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第430章 《魔兽世界》

    作为拓荒者总要承担一点风险,而这个风险北极星游戏公司完全承担得起,如果连北极星游戏公司都不愿意承担风险,更不用指望其他企业承担风险了。
    而且这么做也只是拓荒阶段才如此,只要持之以恒,总能够获得巨大的收获,为未来我国的文化产业输出带来巨大的好处。
    如果是通过媒体等方式来传播我国的文化,可能还会引起他们的高度警觉,但是通过具体的产品来输出文化,就要隐秘的多。
    特别是这种娱乐文化产品,既能够给消费者带来轻松的氛围,又在不知不觉当中灌输了我们的文化理念,简直是没有比这更好的宣传渠道了。
    不过算是开启了北极星游戏公司的尝试之路,未来还会充分挖掘具有改编成游戏价值的剧本。
    除此之外,还需要将我们的传统文化和目前世界的普世价值相结合,能够达到更具有认同度的文化基因,让我们的产品更加容易被别人接受。攫欝攫
    虽然对于赵一来说,其实能不能被别人认同,关系都不是很大,特别是等到我国的经济高度发达之后,别人会不自觉的主动来学习我们的文化。
    只是这样无意识传播的话,花费的时间要长很多,而且我们在这个过程当中,也会损失很大的市场,对于我国的经济发展具有一定的影响。
    既然如此,还不如采用更积极的态度来进行这项工作,就如青柠娱乐公司那边做的一样,这样才能够减少文化隔阂带来的偏见,在关键时刻也许能够起到意想不到的效果。
    北极星游戏公司除了原本他们就占据绝对优势的单机游戏领域,现在他们也在制作几部适应互联网发展的游戏,也就是网络游戏。
    之前他们制作的两款网络游戏,主要是应对国内的需求,想要依靠那两款网络游戏在世界上攻城略地,基本上是没有可能性的。#21434#21437#32#22937#31508#24211#32#109#105#97#111#98#105#107#117#46#99#111#109#32#21434#21437
    但是他们之前只有单机游戏基因,对于其他国家喜欢什么单机游戏有着比较清晰的认识,特别是经过这几年的发展,这方面基本上没有什么问题。
    但是网络游戏上面,他们的经验就不足了,特别是想要制作出来受到全世界欢迎的网络游戏,难度更是如此。
    所以面对他们的这种困境,赵一就提供了前世广受好评的魔兽相关资料,让他们根据这些资料制作出来一款竞技类的和网络游戏。
    前者他们已经制作完成,因为对于他们来说,基本上没有多少难度,甚至画面做的比前世暴雪还要好得多,各项指标都要超过暴雪制作的版本。
    至于他们还在制作当中,一是他们自己对这款游戏的要求比较高,各方面都要求精益求精,特别是在剧情和副本上面,都下了一番功夫。
    二是在提高质量的前提下,还需要适应目前绝大部分pc平台的硬件要求,这就让开发难度大了很多,对于优化的要求比较高。
    听到李山河这么说,赵一觉得不需要一味的适应硬件要求,这样花费的精力非常大,而且也容易出现问题。
    作为第一款正儿八经面向全世界的网络游戏,有时候也不必一味的妥协,因为优化的结果,往往需要牺牲一些东西,无法让游戏打到完美的状态。
    而且赵一觉得可以通过网络游戏的较高配置要求,淘汰一部分落后的pc产品,让玩家花钱重新购买新的电脑。
    电脑淘汰的重要原因绝对不是办公所需,如果仅仅只是满足日常办公,一台电脑使用10年以上都没有什么大问题。
    所以想要让玩家频繁的更换电脑,最好的办法就是提高游戏对硬件的需求,只有这样,玩家才愿意更换自己的电脑,以达到电脑销售量提升的目的。
    在这一轮轮电脑更新的过程中,赵一旗下的其他产业获利是最大的,不说北极星公司的电脑占据着全球60%以上的市场份额,就是天行半导体公司的显卡也会跟着热销出去。
    这就和每次新操作系统出来,原来的电脑带起来就非常的吃力是一个道理,只有让消费者觉得电脑运行起来越来越不够用了,他们才会有动力更换配置。
    听到赵一这么一番分析,李山河仿佛是茅塞顿开,原来促进硬件销售量还可以使用这种手段,让他是大开眼界,心里暗暗说道:“老板果然是老板,赚钱手段就是这么‘阴损’。”
    至于这么做会不会让在全球运行带来不利影响,赵一觉得虽然有些影响,但是不会很大。巘戅妙笔库戅
    因为之前天行半导体公司就已经在全世界卖出去了非常多的高端显卡,而这些显卡运行完全没有压力,这就保证了他们的基本盘是稳固的。
    而且之前购买天行半导体公司的高端显卡的消费者,基本上都是游戏爱好者,甚至是游戏发烧友,如果宣传的好的话,还怕他们不入坑?
    其实在这之前,关于魔兽的宣传工作已经开始了,首先就是出版了关于魔兽世界的相关书籍,已经通过兰登书屋等出版商向全球发售。
    因为关于魔兽的相关故事,就比较吸引西方读者的关注,再加上故事情节的设定都比较有意思,让这部书在全球都吸引了广泛的读者购买。
    虽然没有登上畅销榜的第一名,但是也堪堪跨进了畅销榜的第十名,而且还有往上升的趋势,这个畅销榜本身就是一个很高的广告。
    也就是是说,关于魔兽世界的故事已经具有了一定的消费者基础,再加上马上要发行的,让这种基础更加扩大化,至少争取了那些不怎么看书的消费者。
    等的热度起来之后一段时间,的开发工作已基本上进入尾声,到时候推出也就顺利很多。
    除了出版书籍、制作对抗游戏之外,青柠娱乐公司也拿到了这本书的版权,正在紧罗密布的进行制作当中。
    根据李山河的汇报,青柠娱乐公司会在明年年中的时候,将这部系列电影的第一部搬上银幕,为网络游戏的发行造势。
    至于青柠娱乐公司制作的这部电影会不会如前世暴雪制作出来的那样,遭遇滑铁卢,赵一觉得不太可能。攫欝攫巘戅英雄联盟小说yxlmxsw#4戅
    剧本其实他也看过,非常的吸引人,再加上已经具有的读者群体基础,和他们拥有的雄厚制作水平,制作出来的效果只有更好,而不会出现打折扣的现象。
    其实这个魔兽世界虽然也是叫做魔兽世界,其实和前世暴雪的魔兽世界有着很大的不同,可以说基本上算是两个东西了。
    但是赵一并不觉得这样有什么不好,相比起前世的暴雪,北极星游戏公司的实力更加雄厚,对于剧情的完善和花费的精力都比他们强得多。
    而且北极星游戏公司一开始就是冲着网络游戏而去的,至于第一个版本都只不过是附带的产物罢了,为网络游戏提前预热用的。
    这就造成了一开始,北极星游戏公司就已经完善了魔兽世界这个故事的整个世界架构和故事脉络,而不需要像前世暴雪那样修修补补,造成碎片化的现象。
    他们的架构是否成功,从他们出版的书籍受欢迎程度就可以看得出来,能够登陆畅销榜前十,并且还有进一步提升的潜力,就已经说明了问题。
    其实这种现象在北极星游戏公司里面一直存在,像前面说的就是如此,他们之前发现的3a作品依然如此。
    虽然现在赵一的智商直线上升,有着过目不忘的本领,但是前世他也只是一个普通人,别说道听途说而来的信息了,就是他亲自看过玩过的东西,很多都记不清了。
    所以他提供给北极星游戏公司的很多创意其实都是比较零散的,然后由北极星游戏公司的编剧部门来完善整个故事,以达到可用的程度。
    你们没看错,北极星游戏公司也有和青柠娱乐公司一样的编剧部,主要的任务就是负责完善故事情节,设计世界架构。
    这和游戏策划部是不同的,因为他们本身不会过度关注游戏本身,而是从故事本身出发,来完成整个故事的脉络。
    别小看编剧部的能力,正是由于他们的出色发挥,才会让北极星游戏公司的系列游戏在全世界获得巨大的成功,而不是系列里面的某一部成功。
    因为在制作系列游戏的时候,他们已经将前后进行了精心的设计安排,让玩家玩到最后,还期待下一部游戏的出现,这就和看电视剧一样。
    这次出版的书籍就是出自北极星游戏公司的编剧部之手,而且还是一个系列,这么做的好处就是能够长时间维持这款游戏的热度。
    大家都知道,网络游戏最重要的是运营,除了游戏内容本身的运营之外,关于如何维持游戏热度也是运营的一部分。
    今后只需要隔一段时间就出一部续作,隔年再将续作拍摄成为特效大片,通过这种手段来维持游戏的热度简直是轻而易举。
    而且如果游戏的受众非常大的话,反过来也能够促进书籍和电影的畅销,最终形成一个相对完备的生态体系。
    而且和魔兽世界相关的也可以开启相关的游戏竞赛,第一个版本只有传统的采矿对抗模式,今后也可以开发出来前世dota版本的对抗模式。
    为了获得后续的版本利益,魔兽争霸目前还没有向公众开放地图编辑功能,按照规划,最少也要等到北极星游戏公司发行dota版本后,才会开放地图编辑功能。#21434#21437#32#33521#38596#32852#30431#23567#35828#32#121#120#108#109#120#115#119#46#99#111#109#32#21434#21437
    这么做是为了将利益尽量最大化,作为过来人,赵一非常明白,dota模式可以给游戏竞技打来怎么样的影响,这里面的利益当然是要自己吃下了。
    等到这个利益到手之后,在开放地图编辑,以配合自己的对战平台发展,简直是将这个游戏利用到极致。
    按照这么一套运作下来,赵一估计想要维持二十年左右的热度,基本上没有太大的难度,整个周期运行下来,可以带来上千亿元的利益。
    而且有意思的是,将会采用点卡加道具的收费模式,这是将目前他们运作的和的营收模式进行了结合,简直是钻到钱眼里去了。
    不过赵一并没有阻止他们这么干,主要是因为的人物形象真的不符合他的审美观,前世他就觉得是丑不拉几的。
    只是这种审美在西方比较受欢迎,而且作为魔兽题材的产品,人物形象别人觉得就应该是这样子的,如果太像人类了,反而不好。
    不过为了照顾全世界的玩家审美,就必须要提供一套符合当地的审美皮肤了,这不仅可以解决审美差异带来的困境,利于这款游戏在全球的运营。
    同时也可以给北极星游戏公司带来更多的收入,反正这些东西有没有属性,如果真的想要省钱,他们完全可以不购买这些道具,完全不影响公平性。
    其实前世的就是使用了这种运营模式,结果他们的点卡收入反而占据营收的比例很小,道具收入成为了主要的收入来源。
    如果北极星游戏公司真的在游戏内容上面和道具设计上面都下功夫的话,那么未来这些道具收入真的会成为这款游戏的收入主要来源。
    因为点卡收入相对比较固定,想要从这上面获得更多的收入,只有扩大用户群体和提高在线时间,而这两者终究会达到瓶颈。攫欝攫
    但是出售道具就遇到的瓶颈就要高得多,因为消费者在理论上可以无限购买这些道具,完全不受用户规模的影响。
    而且北极星游戏公司做这些道具拥有天然的优势,除了角色体型需要自己设计之外,角色服饰完全可以委托给华龙服饰公司来负责。
    以华龙服饰公司几十万的设计师以及智能服饰设计系统的帮助,可以在短时间内给提供海量的服装道具,可以满足各种消费者的需求。
    而且如果某些服饰在里面大火的话,华龙服饰公司还可以拿到现实世界进行生产,满足玩家的某些需求,可谓是一举两得。
    别小看这里面的利益,这也算是游戏衍生领域,属于文化品牌经营的一个部分,所以这些东西的价格还不会很低,净利润也要高得多。
    如果的全球玩家规模最终可能达到上亿,如果里面有百分之十的玩家购买这些延伸产品的话,里面的利益就非常的庞大了。
    而且欧美国家的人都


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