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首页至暗人格 188.对付变体怪人的方法

188.对付变体怪人的方法

    白烨不禁又想起之前在官网论坛上看到的有关‘私人订制剧情’的内容。
    “我的私人订制剧情难道是双线展开的?!”
    他一开始以为‘电锯门’这条线就是系统给自己订制的剧情主线,直到上局游戏收到了里克·琼斯的来信,这个想法才变得不太确定起来。
    论时间,新手教学场景要比电锯门更早。
    论剧情发展,电锯门剧情线显然更完整也更符合主线剧情的标准。
    “但这两条剧情线到现在也没出现任何的交集,好像都是独立存在的?”
    难道游戏系统认为自己的实力更出色,就连给自己安排的游戏剧情线也比别人多一条?
    这种可能性应该微乎其微的吧?
    “管他呢,这点又不影响游戏,继续玩下去,玩到通关总能知道剧情最后会怎么圆的。”
    在这方面白烨也不纠结,匆匆收拾了一下自己纷乱的思绪,重新把注意力集中到本局游戏上来。
    ……
    前边就说过,面前这间实验室总共有着3道门,左右双开铁门的顶上均有1个门牌,门牌数字为1,代表实验室是该场景的1号房。
    第三道门则位于玻璃幕墙的正对面,是一道仅供单人通行的小门,门上设置有先进的密码识别锁。
    白烨凑近密码锁,上面提示说需要按照正确的顺序输入9位数字。
    “之前那张纸条上说已经把密码拆分,分别藏在了场景每一个房间之内……那些密码数字应该就是绿色的豆子吧?”
    他仔细回忆了一下目前已探索过的房间和该房间内存在的豆子数量,分别是:
    5号房间,5粒豆子。
    4号房间,8粒豆子。
    3号房间,4粒豆子。
    2号房间,7粒豆子。
    “很简单的解谜嘛,豆子代表代表的是密码数字,那房间号应该就代表了密码数字的排列顺序!”
    有了纸团的提示,只要这么简单一罗列,逃生门的密码就等于是直接告诉玩家了。
    他继续在1号实验室内搜索了一番,并在一处奇怪的气体罐子后面找到藏在这个房间内的绿色豆子,数量是3粒。
    “这样就算是集齐了5位密码数字了,其余的数字应该都藏在场景的左半区,看来我是不得不进左半区探索一番了。”
    白烨此刻正站在实验室关闭着的左侧双开铁门前,只要打开这道门,他就可以进入到场景的左半区。
    “先让绣娘过去看看。”
    圆柱容器中逃出去的怪物有八成就躲在场景的左半区,为保险起见,还是先让女鬼实地考察一番比较稳妥。
    他于是掏出了行囊中的寄魂珠。
    一道青光闪过,身穿大红嫁衣的女鬼无声无息的出现在了他的身侧。
    给绣娘下了探索指令后,女鬼便穿透了面前厚实的铁门,进入到了门后面的区域。
    白烨查看视线右下角出现的小视频,注意到门后面是一个厨房模样的房间,面积不大,门牌号上写着数字9。
    “没有危险,继续去下一个房间看看。”
    下一个房间是6号,该房间跟5号房一样,也是个休息室,空间上比5号房更大更宽敞,同样是四面墙壁上分别存在着四道铁门。
    绣娘在6号房间转了一圈后,又从6号房左侧的房门进入到了8号房。
    在那里,白烨见到了他此次探索想要发现的目标。
    目标就站在8号房间同往电梯走廊的那道门门口,好像是被关在了8号房内无法出去。
    这是一名身高近3米的巨型筋肉怪人,光头,头很小,跟身体严重不成比例,浑身上下都遍布着坚硬的块状肌肉。
    因为站姿比较挺拔,筋肉怪人看起来有点像放大版的终结者t800,身上不着片缕,小腹以下平坦,瞧不见正常人类该有的生殖器官。
    怪人就安静的站在房门前,一动不动,像是在等待时机,又像是一具宕了机的机器人。
    8号房间是个封闭的区域,只有一道门可以进出,在确定了怪人的位置后,白烨倒可以安全的把剩下的6号、7号房间探索一遍。
    “也不知道这些实验室的钢板门禁不禁得住它的攻击?”
    白烨一边这么想着,一边按下门边的按钮,打开了面前的通往9号房间铁门。
    铁门‘嗤——’的向两边滑开,他也迈腿进入到门后的房间。
    在这过程中,白烨也一直利用绣娘监视着那只变体怪人的动静。
    对方一点反应都没有,依然一动不动的站在8号房间通往电梯走廊的房间门前。
    “8号房间的门关闭着,可能它认为自己出不去,就没有多余的行动,如果现在去打开门,或者有目标直接出现在它的视线范围内,应该就会引起它的反应。”
    关于怪人感知方面的设定倒比之前白烨在穆克夫5层遇到的‘变异子嗣’要差不少,‘变异子嗣’那完全就是自走雷达,听觉、热能探测齐上阵,让白烨无所遁藏。
    然而,游戏关卡绝不会越玩越简单,系统没给变体怪人设定厉害的感知能力,却极有可能给它在其他方面的能力上提升很多,比如,怪人的大光头就很嘲讽之感,可能系统给它加载个‘我秃了,也变强了’的设定……
    白烨觉得自己不能够掉以轻心,面对这个变体怪人智取可能比硬刚更合适。
    “或许可以利用房门的‘一关一开’规则来把他引开?”
    他其实老早就猜测过场景中为什么会出现这样的开门设定了。
    现在看来,这八成就是系统用来关照玩家和降低游戏难度的。
    想完全的探索左半区,最好的办法是先把变体怪人引到已经探索完毕的右半区去。
    但想做到这一点共有两条路可以选择,一条是走1号实验室过,另一条是从电梯走廊过。
    走这两条路线都需要完成两道步骤,前者需要白烨先开启8号房间门,再打开6号房间和9号房相衔接的房门,
    后者则是在打开8号房间门后,继续打开6号房和电梯走廊衔接的那道门。
    “4号房间的门可以打开6号房和走廊之间的门!”
    白烨想到自己刚才在4号房间做过的测试。
    “那么,现在只需要知道的是右半区的哪道门是跟8号房间门相关联的就行了。”
    “不过,在去探明这点之前,还是把9号、6号、7号房间的线索全都收集了先。”
    ……


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