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第1405章:再见爆款

    “不能进行价格战、要求丹妮莉丝协助获得平等的网络支付渠道、降低洛杉矶和纽约等部分区域的店铺密度,这些条款都可以答应,但各大制片厂和竞争租赁商组成第三方监督机构对百视达进行监督,这一点不行,除非这个监督机构是监督所有人,百视达同样能够参与,否则,结果只会是一群人拿着放大镜对将来的百视达各种找茬,没有什么企业能经得起这种骚扰,这样我们还不如维持现状。”
    “问题是,老板,各家对这项条件咬的很死。”
    “那就是他们在故意拖延了?”
    “显而易见。”
    洛杉矶,马里布丹妮莉丝影城。
    这是10月5日。
    周一。
    从1997年的10月到1998年的9月,恰好又是一个财年的结束,西蒙返回北美的第三天,早上抵达公司,第一件事就是与丹妮莉丝几位主要负责人碰头,讨论近期的一些重要事项。
    正在说的是西蒙最关心的百视达收购案。
    行政区一号楼的一间小会议室内,西蒙听到南希肯定的答复,稍微考虑片刻,说道:“那就施压吧,我们主动收缩百视达的规模,把租赁市场让给他们,这些人还不满足,那就重新扩张,反正百视达的控制权本来就在我们手里。”
    艾米本来在低头浏览一份文件,闻言抬头看过来:“西蒙,真动作还是假动作?”
    “当然是假动作,不过,如果各家还坚持不松口,假动作变成真动作也无所谓。”西蒙说着,看向南希:“你这边尽快做出一份方案出来。”
    南希也明白只能如此,点点头,说道:“我中午就让人把消息放出去,百视达将追加投资,在全球范围内扩充3000家门店和100个仓储物流中心。”
    “门店报5000家,物流中心200个。”
    “老板,这有些夸张呢?”
    “说完就开始执行,看那些同行租赁厂商能坚持多久。”
    南希试探道:“如果他们一直不屈服呢?”
    “如果他们真能撑到我们完成全部扩张计划,应该也破产了,不是吗?”西蒙耸肩:“而丹妮莉丝,哪怕扩张方案再翻一倍,也不会损伤我们的根本。”
    艾米道:“还有,其他制片厂那边?”
    “如果只剩一个百视达,他们更明白结果是什么。”
    众人想想确实如此,算是定下。
    随后是艾米说起罗马环球影城的建造进度。
    1995年11月份正式官宣,1996年年底破土动工,经过将近两年时间的建设,总投资20亿美元占地200英亩的罗马环球影城已经开始收尾,一切顺利,明年上半年就可以营业。
    艾米简单向西蒙回报了一下项目概况,又说起开业的事情。
    想要赶上很多人外出度假的热门暑期,罗马环球影城选在明年复活节开业是个很好的选择,不过,哪怕项目已经开始收尾,员工的招聘与培养从年初就已经开始进行,但计算下来,明年复活节开业,时间还是有些紧。
    毕竟是涉及到千千万万游客的主题乐园,万一匆忙开业,导致体验变差,甚至出现一些安全问题,那就实在有些砸招牌。
    当初的巴黎迪斯尼乐园,或者改名之前的欧洲迪斯尼乐园,其实就出现了这个问题。
    前期的各种瑕疵,导致巴黎迪斯尼乐园的体验非常差,游客怨声载道,开业几年都连续亏损,除了文化、气候等原因,主题乐园体验不够好,也是很重要的一个因素。
    西蒙听艾米说完,稍微考虑就摇头道:“不需要赶时间特别凑复活节这种时间点,确保一切都完善之后在开业,既是对我们自己负责,也是对游客负责。而且,即使赶不上复活节,暑期应该没问题,这也是热门时段?”
    “问题是,暑期开业,直接会迎来大批游客,一旦出现问题,会被进一步放大,造成不好的影响,”艾米道:“复活节开业,既能起到最好的宣传作用,而且,复活节之后很快会进入一个短暂的淡季,直到暑期,这段时间,我们可以对乐园的不足之处进行及时调整,也不会造成太大影响。”
    西蒙也明白,偌大的一个主题乐园,哪怕前期考虑的再面面俱到,真正开业,终究难免各种各样的细节问题。这些问题一旦解决不好,或者被媒体大肆渲染,对主题乐园的人气会造成不可预测的伤害。
    这么想着,西蒙看向会议室里的其他几人。
    特意从东海岸过来的罗伯特·艾格道:“我对项目的详情不太了解,不过,既然开业后肯定还需要进行细节上的完善与调整,复活节应该是合适的。”
    南希也开口,说道:“我也这么觉得。”
    “那就复活节吧,”西蒙也不纠结,转而又对艾米:“如果是项目工期比较紧张,那就追加一些投资,多雇一些人,20亿美元都花出去了,追加几千万也没什么。”
    艾米点头,在记事本上飞快记下。
    随后又是艾格谈及秋季档电视业务的概况。
    进入10月份,今年的热门剧集基本都已经上线,第四季的《美国偶像》表现依旧稳定,开播第一期收视人数就达到3460万,轻松领跑收视冠军,另外今年还有几部新剧收视表现非常不错。
    再就是ESPN那边。
    自从ESPN以豪赌的90亿美元巨额协议买断美国橄榄球联盟8年的转播权,这家体育电视台最近两年增长迅速,可谓电视业务的一大亮点,因此,艾格这次主要是转告ESPN负责人史蒂夫·伯恩斯坦的计划,打算继续买断NBA等赛事的转播权,进一步扩大ESPN的优势。
    西蒙很清楚记忆中的‘ESPN税’是怎么来的,说到底还是垄断。
    虽然动辄数十亿的巨额协议让人有些心惊肉跳,但说到底,羊毛出在羊身上,最终肯定还是观众买单,而只要获得垄断地位,ESPN肯定是最大获益者。
    因此这件事没有多少异议,大家一致通过。
    讨论完这件事,随即又是丹妮莉丝仅次于西蒙和三巨头之外的第四号高管马克·贝尔福德向西蒙汇报过去一个财年丹妮莉丝海外业务的经营概况。
    过去的一个财年,海外方面,最大的亮点无疑是《泰坦尼克号》的发行。
    不过,西蒙更看重的,还是丹妮莉丝在海外各个市场的本土化策略,包括制作、发行乃至周边等众多业务的本土化,马克·贝尔福德主要负责这一点。因为涉及到超过百数的海外市场,这是一项很繁琐的工作,甚至,因为太过于零散,很难做出什么亮点。
    西蒙却一直对贝尔福德的工作非常满意。
    毕竟虽然零散繁琐,但从大局上,特别是从财报上,西蒙能够很清晰地看到丹妮莉丝最近几年海外营收的强势增长。
    会议一直持续到中午十二点多钟。
    结束会议,当下在世界娱乐产业都是举足轻重的几位巨头一起去餐厅用餐,又说起近期丹妮莉丝娱乐的一些亮点业务。
    主要是两个,一款游戏,一部电影。
    都是西蒙离开北美的这段时间正式上线。
    其中游戏是来自韩国的《冰封纪元》,这是一个科幻背景的游戏,内容讲述核战争之后漫长的核冬天时代,不同势力在一片大陆上为了生存相互竞争的故事,深究下来,其实明显有着最近几年北美流行的即时战略游戏的影子,除了OL模式之外,其中很多设定都类似于即时战略,而最主要的PK系统,更是如此。
    这款角色扮演类网络游戏在韩国那边去年11月份就已经上线,因为经济危机的缘故,项目最初比较赶工,结果是好评与骂声共存。
    陈晴在那边将游戏开发公司直接拿到手之后,进行了一些修正补漏,并成为北美这边的第一个试水项目。
    9月21日的周一上线后,截止昨天,恰好两周,依靠丹妮莉丝娱乐强大的推广能力和北美地区远超其他市场的用户技术,只是半个月时间,《冰封纪元》的注册用户数量就突破了百万大关,确切数字是132万。
    而且还在快速增长。
    另外,同样采取计时收费的情况下,由于市场环境不同,北美这边的优惠力度远低于中国,因此,132万注册用户,短短两周时间,北美这边玩家的付费率已经超过60%。上线14天,这款游戏给丹妮莉丝娱乐带来的进账就达到561万美元。
    根据目前游戏的增长势头,丹妮莉丝游戏部门的团队预测,《冰封纪元》的最高注册用户数量突破1000万轻而易举,冲击一下2000万都不是没有可能。
    显而易见,又是一档爆款。
    再就是,按照两年的运营周期计算,结合前两周的营收数据,团队给出的游戏总营收预测,保守为5亿美元,最高可能再次达到10亿美元。
    午餐时间西蒙和大家聊起,听到这个数字,忍不住再次开玩笑。
    比贩毒赚钱多了,还不犯法。
    要知道,韩国那家工作室开发这款游戏,哪怕算上后续追加,也不到50亿韩元,按照目前的汇率,折合也就300万美元左右。现在,只是北美一个市场,哪怕按照最保守的5亿美元营收计算,这也是一百多倍的回报。
    更何况,这边当初拿到的是除了韩国和中国大陆之外的全球其他所有市场代理权,丹妮莉丝接下来肯定会将这款游戏推向全球,营收更是难以估量。
    显而易见,随着消息传回韩国,韩国国民又难免高潮一番。
    不过也只能兴奋一下。
    且不说拥有版权的游戏工作室早就被维斯特洛体系拿下,哪怕当初签了30%的分成合约,但负责接收分成的企业主体设置在海外避税圣地,西蒙丝毫不打算将这些收益转回韩国。
    直接海外赚海外花。
    韩国能得到的就是荣誉,就是满足感。
    而且,西蒙都不打算让韩国永久性地享受这份满足感,这次之所以从韩国引入一系列角色扮演游戏,主要是这个国家歪打正着地踩中了西蒙比较看中的产业方向,但,还是那句话,西蒙可不会把鸡蛋压在一个篮子里。
    前些日子在芬兰,西蒙就产生了让澳洲发展游戏产业的念头。
    再加上北美,再加上中国,甚至还有欧洲那边,都可以广撒网一下,齐头并进。
    归根结底,一个国家在某项产业上想要保持强势,关键还是自身拥有足够庞大的市场。就像韩国的游戏产业,最风光的时间也就是二十一世纪初的那些年,再往后,虽然看似依旧风光,但大部分韩国的游戏公司,其实都已经变成了外资,其中很大一部分还是中资。
    终究是替别人打工。
    除了《冰封纪元》,另外一个亮点就是9月25日上映的一部电影,《忌日快乐》。
    这是西蒙去年产生的青少年电影系列中的一部,参照的正是记忆中的那部《忌日快乐》,女主角被青少年恐怖片里俗套的变态杀人狂追杀,结果陷入土拨鼠日式的循环,每次都死掉,却也每次都死不掉,总是在同一个早上醒来。
    总的来说,《忌日快乐》是一个很难自圆其说的故事。
    不过,本就是一部爆米花电影,女主角为何会陷入死亡循环,重要吗?
    大家看过,呵呵一乐就是。
    从早年的《十三号星期五》、《月光光心慌慌》到现在,这么些年下来,好莱坞的青少年恐怖片一直很难摆脱俗套,《忌日快乐》虽说就是普通的郊野猎杀与时间循环的组合,但确实也是一种创新。
    因此,上映之后,哪怕一向对恐怖片比较苛刻的影评人圈子,最终都给与了这部电影8.2分的综合媒体评分。
    相当出色的成绩。
    最终,2736块开画银幕,只是首周七天,《忌日快乐》进账就达到3134万美元,问题的关键在于,这部没什么明星也没什么特效参与的小片子,制作成本只有800万美元。
    开局直接大赚。
    根据刚刚过去次周末还算良好的37%跌幅,影片的预计北美票房,至少也能有7000万左右。
    只是本土投资回报就接近10倍。
    可以想见,海外发行之后,全球破亿轻而易举,因此成为丹妮莉丝娱乐今年毫无疑问的又一匹电影黑马。


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