欢迎书友访问新御书屋
首页全职:从叶修对线faker开始 第265章 轮回,CSGO,宿命重聚(下)

第265章 轮回,CSGO,宿命重聚(下)

    第265章 轮回,csgo,宿命重聚(下)
    机制简单?江波涛一愣。
    这个标签好像和腾海系的竞技游戏不沾边。
    要知道,无论是本家的lol、云顶和永劫无间,还是隔壁已经快要联赛开打的星际,
    其最大的特色,都是那一套独特,创意十足却又逻辑高度自洽的游戏机制。
    就像腾海在游戏领域一贯的风格一样,永远再开辟新赛道,永远在树立新标杆。
    而这次,裴云腾说,新游戏的机制会非常简单直白?
    不会吧?
    然而,直到他亲自上手体验了一把,还玩了一把人机对抗赛之后。
    他骇然发现,裴云腾所说的,居然是真的。
    这游戏的机制,真就是直白到了一个毫不修饰的地步……
    人物这边,没有任何的英雄和职业选择,能够灵活选择的就只有几把不同的枪械,护甲,以及烟雾弹,手雷,燃烧弹等道具。
    而游戏模式,也是直白得不能再直白。
    t阵营攻进目标点安c4,ct阵营阻止他们安,期间把对方杀完了也算胜利。
    一切都是那么的明明白白。
    搞得江波涛有些怀疑人生。
    腾海,这次还真就做出来了一款,最简明扼要的游戏?
    还真是。
    csgo这款游戏,作为游戏领域之中竞争最为激烈,年年都有大作出现的fps游戏,
    却能够从1.6时代开始,数十年长盛不衰,期间熬走了诸如ow、pubg等不知道多少一代豪杰,而始终屹立不倒。
    靠的,就是做减法的思维。
    从某种意义上来说,cs系列才是那个最为纯粹的竞技游戏。
    甚至可以说,比起一个游戏,cs更接近于一个器材。
    和篮球、足球一样的,器材。
    枪战游戏相比起其他游戏最显著的特点就是,它们是符合现实逻辑的。
    现实中不会有lol的打小怪掉钱和必中平a,不会有永劫的三种攻击石头剪刀布。
    但是真的会有枪战。
    而csgo就利用这一点,将所有的游戏机制都设计到完全符合现实逻辑的模式。
    将游戏的上手门槛拉到一个低的可怕的地步。
    没玩过游戏的,一上来不一定玩得懂永劫,玩得懂lol,更不可能玩得明白荣耀。
    但大概率玩得懂cs。
    wasd懂吧?鼠标左键开火懂吧?用准星瞄人懂吧?
    好了,你可以去打个人机试试手了。
    最简明,最本真的机制,除非连pc这个载体都彻底改朝换代,否则无论过多少年都不会彻底过时。
    至于给予玩家的正反馈——
    “砰!”
    几乎是在开镜的瞬间击发,人机那奇慢无比的瞄准速度都没来得及移动准星,就被周泽楷一枪命中眉心带走。
    “一枪穿云使用awp爆头击杀电脑玩家霍格”
    收掉最后一个人机,ct阵营胜利的语音响起,周泽楷若有所思。
    类似的一枪爆头,他在荣耀的职业赛场上打出过不知道多少。
    命中过的,也大多都是联盟里有名有姓的好手,威名赫赫。
    就好像s8的总决赛第一场,他就曾一枪二穿,同时爆头喻文州和徐景熙,给蓝雨留下了一点小小的枪王震撼。
    但相比起来,不知道为什么,论给他带来的触动,甚至还不如这仅仅爆头了个人机的一枪。
    周泽楷想不明白,裴云腾却是一清二楚。
    就一句话,反馈不同。
    枪战这东西之所以如此吸引人,就是相比起冷兵器战斗还要过上几个回合,这种瞬间定生死的特性无疑最能够刺激肾上腺素的飙升。
    然而荣耀里的枪战是怎么做的呢?
    哪怕是威力最恐怖的技能,神枪手的巴雷特狙击,七十级大招,爆头双倍伤害,
    打到了也就是下降一截血条,之后还需要不知道多少个回合的战斗,才能够解决对手。
    而在cs里呢?
    一枪大狙爆头,你得倒欠人家三管血。
    这反馈能够一样吗?
    对于fps游戏,裴云腾根本不需要为之特意设计什么获得快感和正反馈的方式,顷刻定生死的模式就已经可以出色地完成这个任务。
    既然如此,那又为什么要去费尽心思设计那么多不那么符合直觉的新机制,给观众的观赛体验和新玩家的游玩体验添堵呢?
    在未来很长一段时间内,csgo,一定是那个观赛门槛最低的游戏。
    观众哪怕对这游戏一无所知,枪枪爆头总能够看明白吧?
    大道至简,最完美的fps竞技游戏,就是那么的直截了当。
    而这种毫不做作的美感,此时也让在座的职业选手们一点一点地感受到了,和荣耀完全不一样的枪战体验。
    久违地,周泽楷的双眼中带上了些许炽热。
    上一次他这样兴奋,好像还可以追溯到第八赛季总决赛。
    新游戏……很对他的胃口!
    与此同时,江波涛也在队伍语音里询问道:“大家都感觉怎么样?”
    沉默了一两秒,却是孙翔先开口:“感觉适应起来,也并不是很困难。”
    江波涛轻轻点头。
    他们这些不是枪系出身的选手,本以为适应新游戏会有个过程,没想到出乎意料的快。
    因为cs的机制实在是太直白了。
    在荣耀里想要转型神枪手,要熟悉十几个技能的搭配,连招,要学枪体术,要研究神枪手战斗时的站位和距离把控……
    然而在cs里,这都是些什么?
    除去道具投掷、架枪点位这些需要研究地图学习的东西,以及一些大家现在都不怎么会的小技巧。
    他们要做的就只有一件事:
    在发现敌人的一瞬间,用最快的速度将自己的准星移到他身上,开火。
    只考验玩家的反应速度,和操作精准度。
    要知道,荣耀里,类似的动作,近战系角色,也同样要做。
    就比如早期叶修拿来升级千机伞的骷髅勇士的佩剑,需要用千机伞精准命中boss腰间环扣26次。
    除非像张佳乐这样,为了队伍发展必须要牺牲精准度换更高的输出,不然绝大多数职业选手,都不会缺操作精准度。
    能够成为顶尖的职业选手,轮回众人这些素质是完全不缺的。
    这一趟……是来对了!
    江波涛尽可能忍住内心的激动,就要布置战术。
    虽然说这点时间完全不够他研究地图,学习往哪扔火之类的进阶知识,但简单布置一下,还是勉强来得及的。
    但是,在荣耀时期,几乎从不在这个阶段发表意见的队长周泽楷,却是罕见地发话了。
    “交给我。”他下达了一个堪称狂妄的指令。
    那双堪比偶像明星的眼睛中,此时仿佛熊熊燃烧着火焰。
    很明显,现在他,战意正浓。
    ……
    “我怎么感觉,轮回那边,可能并不是那么受职业的影响?”
    另一队之中,来自已经分崩离析的烟雨战队,此时栖身于雷霆的神枪手鲁亦宁,率先说道。
    都不是傻子,他们也能看出来,csgo的机制,并不是那么吃过去的经验。
    玩了再久的神枪手,也没办法让他们临时多总结出一个道具点来。
    “难办啊。”皇风的沈万河叹了口气。
    以轮回几人的磨合程度,接下来的推进肯定是彼此呼应,和自己这边临时组合起来的野队不在一个档次上了。
    “事已至此,也只能期待我们的大主播翔哥,能够发挥一下他的二愣子本色吧……”
    说着的工夫,工作人员就来通知,接下来将会是双方的对抗赛。
    地图名叫荒漠迷城,两边都没见过长啥样。只能走一步看一步了。
    比赛开始,手枪局,鲁亦宁队这边拿到了t阵容。
    第一次玩,也不清楚a点b点有什么区别,没什么好说的,直接选了个b点就一起压了过去。
    五人一起从二楼抱团前扑,鲁亦宁一马当先走在最前面,刚冒头,就看到白车上,一个ct正站在那里架枪。
    连忙抬手,却已然晚了。
    【一枪穿云使用usp爆头击杀欲盖弥彰】
    “是周泽楷!”鲁亦宁显然不太懂什么是报点的精髓。
    不然高低得来一句周泽楷大残。
    另一边,周泽楷一枪收掉鲁亦宁,没有一丝犹豫,转身撤退。
    因为不确定对方攻击哪个点,所以轮回三人和孙翔四人守a,而周泽楷选择了单人守b。
    这是对自己实力的绝对自信。
    t阵营这边哪里肯放过,趁着人数优势穷追不舍。
    但他们显然低估了周泽楷和他们之间的差距。
    fps游戏带来的另外一个不同就是,不同分段的玩家遭遇之后,战力的差距,是真的宛如天堑。
    隔壁lol,白银仔说不定还能够乱拳打死老师傅,
    可cs的c+仔想要打赢a哥?
    那估计只能靠顿悟。
    反应之间极其细微的差距,以及操作水平的一点点高低,就足以彻底决定生死。
    而很遗憾,t阵营这边,别说没有周泽楷这个等级的怪物了,;连个进全明星的都没有。
    在被四人包夹的时候,周泽楷硬是闪身连点出两个爆头,再度带走两个人之后,才终于被剩下的收掉。
    这场一换三,打得众人都有些沉默。
    荣耀里,人数优势对胜负的决定是绝对的。
    哪怕周泽楷打出过一挑三,那也是擂台赛的车轮战打出来的。
    相比起来,眼前这一幕四个打一个被反杀两人的画面,就要震撼多了。
    “先安包!”鲁亦宁连忙指挥道。
    打了这么久轮回那边都没有人来支援,肯定主力在守a点。
    哪怕打不过,也得先下个包,拿点经济也是好的。
    然而轮回这边。
    “剩两个,一个安包,一个在沙发后。”
    这绝对是周泽楷说话最多的一天,说不定比以前半个赛季都要更多。
    但信息反馈和报点,同样是csgo的基本功。
    “回防!回防!”
    “不要让他们下包!”江波涛迅速发挥指挥才能。
    b点之内,剩下二人之一刚刚准备下包,就听到密集的脚步声传来。
    刚抬头,江波涛的一发子弹就已经穿透了他的眉心。
    “无浪使用usp爆头击杀了全透明”
    t阵营这边,仅剩的一人,躲在沙发后,趁着江波涛收掉队友的当口,猛然拉出。
    哪怕大势已去,拿一个人头,也算是补一点经济!
    然而另一把枪早就已经等着他了。
    孙翔说了,他会听指挥。
    他也是这么做的。
    在听到周泽楷报告的点位之后,轮回众人拉出的瞬间,江波涛主攻包点,而孙翔立刻锁定了周泽楷口中的沙发。
    在对手拉出来的一瞬间,完成补枪。
    “横刀使用usp爆头击杀了半透明”
    江波涛有些诧异地看了孙翔一眼,只见他神情自然而专注,一点没有传言之中那近乎被妖魔化的样子。
    就刚刚那一波而言,二人的配合显然算得上默契。
    “果然,光靠只言片语,是无法了解一个人的全部的……”
    ……
    不是,都开了?
    这是观赛的裴云腾对这场战斗最直观的看法。
    没辙,这比赛打得真像是开了。
    十个人,对于地图点位,走位技巧,道具投掷之类的知识一无所知。
    很多时候道具都是一股脑乱扔,选枪也很是随意,甚至不如c+仔。
    但就是这枪法,奇准无比。
    基本上照面一两秒之内,必出击杀,且爆头率极高。
    真有点顿悟哥的感觉了。
    当然了,话虽这么说,选手们的进步也是肉眼可见的。
    比如毫无章法地乱冲了几局之后,开始有人有意识地在一些比较明显的刁钻点位架枪了。
    道具虽然还是没有点位可言,至少能知道哪种道具该在什么时候扔了。
    而在对局之中,最为亮眼的,除了周泽楷个人魔神下凡的发挥之外,就要数轮回这边的整体配合了。
    虽然说还很稚嫩,但轮回已经在有意识地弄一些多人配合的战术。
    像什么双架双拉之类的,还不成型,但也算有模有样。
    最令人惊讶的是孙翔。
    这个和其他人完全没磨合过的愣头青,居然无论是和周泽楷,还是和江波涛,都打出了质量相当不错的配合。
    个人表现也很亮眼,各种干拉急停,将自己年轻反应快和操作精准的优势发挥到了极致。
    “这家伙,简直是天生的轮回人……”
    眼看着那支梦幻轮回居然机缘巧合之间又凑到了一起,裴云腾也是有些感叹。
    他很期待,这支轮回如果真能成型,会带cncs,走得多远。
    ……
    比赛结束了。
    第一张图没什么悬念,第一波周泽楷就给t这边打懵了,16:4干脆拿下。
    后两局,对方倒是迅速做出了调整,凭借着一些小巧思一度顶住了轮回的优势,但也没能够支撑太久。
    最终16:7,轮回+孙翔这边,2:0拿下胜利。
    打完之后,众人皆有一点意犹未尽。
    尤其是孙翔。
    这还是他第一次,靠着和队友之间默契的配合,拿到胜利。
    在越云,和队友实力差距太大,想配合也没辙。
    在嘉世,孙翔一场比赛都没打,队伍就已经士气涣散,人心浮动,各有各的小心思,又何来配合可言,
    连孙翔本人都没想到,自己会在这么个偶然的机会之中,享受到这样的快乐。
    比赛打完,轮回四人除了周泽楷一直保持着谦和的友好外,其他三人看向孙翔的眼神显然变了。
    捡到宝了!
    第二更,生死时速完毕。
    晚安。
    月底了,来点月票吧,
    (本章完)


同类推荐: 从红月开始网游之王者再战肆虐在武侠网游之最强传说全系超能觉醒女配她天生好命网游之爆法狂牧无敌从流民开始