上司攻略 作者:七分尘
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个项目,而其他人对于项目有其他更好的理解和见解。”曹平侃侃而谈。
“既然人到齐了,那就开始吧。”陈旭发话。
大董、吴敬、朱晨和叶志成那边的两个运营经理分别上去宣讲了自己的ppt,从ppt质量和宣讲来看,怎么都是叶志成那边的两个运营经理比较有优势。
曹平一脸得意,而陈旭面上没什么特别的表情,但是从他看向肖以森的眼神里也还是充满了询问。
肖以森回给他一个稍安勿躁的眼神。
而项目研发负责人显然也是比较中意另外两个人的整体方案,针对他们的方案问了不少的问题,而其他三个人则是问了一些很简单的问题。
只是在最后的项目流水预估上,出现了比较大的偏差。
叶志成这边的两个运营经理对于首月流水的预估值为八千万,而大董他们基本都在一个亿左右。
方案做的再漂亮,领导和项目的研发负责人看重的还是最后能赚多少钱。
八千万和一亿差的还是有点多的。
“根据测试数据来预估上线首月后的流水,这是一个运营人员的专业素质,而我们这款游戏之前的测试数据已经非常多,足以支撑来完成较为准确的预估,不是说越多越好,一亿显然是个并不好实现的目标。”曹平说道。
陈旭这次也是难得同意了曹平的观点,“曹总说的很对,吴敬你们几个的预估依据是什么?”
“测试数据加感觉。”肖以森替他们回答。
这个答案很肖以森,在场的人被他的话惊着了。
曹平的脸色立刻拉了下来,“作为一个专业的运营人员,居然说出这样的话。”
而这个研发的项目负责人也是第一次跟肖以森打交道,对于自己的产品,他还是有很深的理解,能取得什么样的成绩,他心理也有个大概的底。
吴敬他们的一个亿肯定是要动心,但是产品做不到。
陈旭脸色也好看不到哪儿去,这个项目他当然不想落到曹平手里,这样相当于他的爪子就以运营部为先导,撕开了发行中心这边的一角,而且会成为他日后非常重要的砝码。
然而最后曹平和项目负责人都一致选择了叶志成手下的人。
宣讲会结束,曹平满面春风,陈旭面无表情。
“老大,陈老板不会生气了吧。”大董问肖以森,“还有,为啥森哥你让我们预估值比他们那边高那么多,两千万不是那么容易实现的。”
“老大那边不是说了,事后告诉我们,是不是森哥”
肖以森点点头,将早就在脑子里成形的想法跟几个人说了,果然几个人再次感慨肖以森的腹黑,以后一定不能跟肖以森作对。
陈旭那边,肖以森没有解释太多,他只是说,“首月让给他们做又如何,再说了运营部,也不是他们想能伸手就能伸手的地方。”
陈旭也就不再说什么,他知道,肖以森既然这么说,就说明他胸有成竹。
然而对于这个事情,大董他们知道了肖以森的打算,为了保密,下面的人并不知道这件事的深层次原因。
“哎,这下我们这些估计要被叶志成打压了,不知道森哥怎么想的,那么好的项目,怎么就拱手让人了呢。”吃饭的时候松松忍不住抱怨。
佳音咬着筷子头,没有接话,虽然她也很想知道。
“已经是既定的事实,我们再说什么都不管用,做好自己的事情吧。”严浩难得一脸严肃,现在是多事之秋,多少个人盯着运营部,有的时候出一点小错,可能都被无限放大。
松松点点头,“是啊,而且现在森哥的压力肯定比我们还大,我们做好自己的事情,就是对他最大的支持了。”
有很多话在公司不方便问,不方便说,但是在家里就肆无忌惮,所以在吃饭的时候,佳音直接将自己心中疑问抛了出来。
“不错,能沉得住气了。”
佳音:“那个项目的测试数据不是真实的?”
在游戏行业,其实作假也很多,尤其是在删档测试期间,很多发行公司为了数据好看,直接用自己充值,简称自充的方式冲流水,冲数据,让渠道看到好看的测试数据,来获得更多更优质的资源广告。
“不过不对啊,如果是不真实的话,那数据应该是偏高的,那么叶志成他们估算出来的值应该也是高的才对啊。”
肖以森倾身在她额头轻轻一吻,“恩,不错,会举一反三了,看来这阵子的数据分析还是没白做的。”
佳音红着脸瞪了他一眼,“说正事呢,肖先生。”
“测试数据是最直接反应游戏品质的客观因素之一,但是因为测试时候玩家相对较少,相较于正式公测后大规模上线,还是有一定差距的,而且测试时候的游戏品质并不能代表最终的游戏品质,很多游戏持续不断的优化,是可以实现逆袭的。”
佳音恍然大悟,“那你的意思是,这个游戏是可以通过优化,实现逆袭的?”
“逆袭不逆袭我倒是不能保证,不过作为一个优秀的游戏运营,我还是有信心做到我说的那个数字。”
佳音不解:“那你干嘛不去跟陈总和曹总争取一下,阐述自己的观点。”
肖以森摇摇头,“佳音,领导之所以能做到领导的位置,他脖子上的那个玩意儿一定不是摆设,我都能看清想到的问题,你觉得他们看不清,想不明白么?”
“那同样的道理啊,你都能知道优化游戏后再通过运营活动达到那个数值,那叶志成那边的两个人也知道啊。”那两个人应该也不是什么都不会的草包吧。
“好问题,的确不是什么都不会的草包,不过也没有什么真本事就是了,他们那一帮人都是一个货色,都是靠着投机取巧上位。”他当初找郑东调查过那些人的职业履历,看完之后他只能用呵呵两字形容了。
“所以他们根本不会去想到优化游戏内容?”
肖以森摇摇头,“那倒不至于,游戏在测试阶段暴露出来的明显问题肯定还要优化的,而且在这个阶段也是游戏研发和运营互相考验和角力的一个过程,游戏研发想要看运营是否能够站在产品和用户的角度提出游戏优化建议。游戏运营要看研发是否能够有效听取运营的意见,把产品改好
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