元旦零点,周浩在浩渤科技跟技术团队一起跨年,卢雅彤也主动留下,因为她也想见证这历史性的一刻。
开心农场这款游戏在浩渤科技内部已经内测好几轮了,所有员工无一例外都迷上这款看起来无聊又弱智的小游戏,难以想象三十来岁、有老婆孩子的大老爷们也会每天关注自己在开心农场上的那几块地,菜什么时候熟、什么时候能偷好友的菜,什么时候能升级、什么时候能扩充农场、什么时候能种植更高级的作物、什么时候有自己看家护院的狗……
总之,对这款游戏,浩渤科技上上下下都极为看好,用卢雅彤的话说:“这款游戏很容易让人上瘾。”
浩渤科技的员工也坚信这款游戏将彻底改变公司在业内的地位,而背后真正的目标更宏大,周浩要用它,在国内互联网领域,建立一个庞大的社交网,一旦这个目标达成,浩渤科技就将拥有最好的用户。
晚上十一点半,卢雅彤打电话从24小时营业的咖啡馆点了十几杯咖啡,陪一帮搞技术的男人待在技术部的大办公室,紧盯着投影仪打出来的数据系统。
眼看上线时间只剩半个小时,郭开宇抿了一口咖啡,“老大,你觉得开心农场从上线到火爆,需要多长时间?”
周浩想了想,“乐观的话,三天就够了。”
“三天……”郭开宇感叹一声:“听起来好像很难,但好像没问题。”
卢雅彤笑着说:“你别忘了,开心农场自带传播属性,用户一旦投入,肯定会拼命添加好友,甚至去拉身边的朋友加入,毕竟好友越多越好玩。”
郭开宇点了点头,“是啊,一想到这一点,我就觉得三天也有可能。”
周浩说:“攀比、炫耀也属于社交属性,我们设计的两套排行榜,一定会让大部分用户趋之若鹜,再加上我们前期邀请好友赠送道具,火爆速度一定非常快,开心农场上线的前半月,一定会给贴吧带来大量新用户,一定要做好迎接流量洪峰。”
郭开宇说:“老大放心,我们决不会像q吧似的,在服务器上丢人现眼。”
周浩笑着说:“凡事提前做好准备。”
眼看进入倒计时,在场十几人都紧张起来,紧张之中又带着一丝兴奋期待,倒计时十秒之后,墙上的万年历时钟终于跳到了2002年1月1日0:00,这是标准的京城时间,周浩在郭开宇的电脑上按下了上线的按钮,早已做好准备的新版贴吧正式上线。
很多贴吧的忠实用户、竞争对手,此时都在等着零点到来,好看看贴吧到底要推出什么“个人空间”和游戏,所以零点还没到,大量用户就开始不断刷新页面,等待新版上线。
零点整,那些不断在刷新页面的用户忽然发现,贴吧页面弹出了一个带图片的提示:2002,新的征程,与贴吧一起启程吧。
图片是一张模糊处理的照片,照片中依稀能够看出,一架波音747正腾空而起。
在图片底部,有个设计精美的按钮,上面只有四个字:即刻启程。
用户急忙点击即刻启程,随后,页面发生明显变化,贴吧比以前更漂亮了,除了设计感更现代、更美观之外,贴吧页面右上角出现了“个人空间”选项,这个选项根据周浩要求,被做成了红色字体、高亮显示,相当醒目,按照周浩要求,这种高亮显示会持续半个月。
点击进入个人空间,用户会发现这个页面好像是整体设计在一张底图上,底图是一张天蓝色向白色过渡的简单画面,像windowsxp的经典背景卡通化,这种设计方式对现在的互联网用户,从没见过,所以第一眼眼缘和印象极好,最重要的是,底图支持用户自定义。
底图上面还用淡蓝色的艺术字体写了一行英文字母:ppzone,仔细看它的域名,也是ppzone.tieba.com。
周浩没用任何官方语言把个人空间描述成ppzone,他只给出了这两个不太明显的元素,算为将来自己那款命名pp的即时通讯软件做个铺垫。
很多时候,他也很想让别人在评价自己时,由衷赞叹一句:牛逼。所以他才想留一点线索给用户以及业内人士,在他们将来被pp震惊时,告诉他们,其实自己早就酝酿好了这一切。
个人空间的页面风格和后世的qq空间很接近,这种视觉设计在现在的互联网领域非常超前,看惯了其他网站的用户很容易眼前一亮。
最初版的个人空间集成了“相册”、“留言板”、“日志”、“说说”、“游戏”五大功能,基本就是依托qq空间的架构搭建的一款产品,不过现在距离qq空间出现还好几年,所以这些也就成了浩渤科技的原创。
投影仪上的数据从零点开始计数,以极快的速度不断攀升,就是个人空间上线后的访问量。
大量用户从右上角醒目的入口涌进个人空间,一百、一千、一万、十万……
上线的第26秒,第一个用户就发出了第一条说说,内容只有三个字:“哈哈哈。”
上线的第39秒,开心农场有了第一个用户。
十秒钟后,开心农场完成第一次作物收割,第一个试玩用户,在种植需要五分钟的小麦后,根据系统提示,使用了一包系统赠送的普通化肥,普通化肥的功效是将作物的成熟时间提前十分钟,对需要十分钟或者低于十分钟的作物,可以瞬间成熟。
上线的第三分钟,第一个用自定义图片取代了默认图片的用户诞生。
在上线二十分钟内,个人空间的访问量就达到了百万。
在这二十分钟内,“说说”发布了七十八万条,留言十万条,相册上传只有区区三万张。
二十分钟内,新添加好友三十万次,这个数据是每一次添加好友的统计,用户a添加了新用户b,就算一次,又添加了用户c,就算两次,只以主动添加的行为作为计量,也就是说,用户b被用户a添加,系统就不再记录。
在这二十分钟内,开心农场新增用户五十多万,其中90%的用户都种植了自己的第一块农作物。
对用户来说,刚打开这款游戏,他们并不觉得会很好玩,只是这款游戏的卡通画面太吸引人,不过由于游戏一开始就有傻瓜式的自动种植流程来降低用户的试玩,所以用户的转化率非常高。
二十分钟,还看不出这款游戏的粘度。
一个小时之后,开心农场的使用用户达到了九十六万,新添加好友达到了惊人的两百二十万次。
这款游戏的社交特征已初步显现。
今晚不少业内大咖也在关注浩渤科技的新动作,他们最开始关注的是个人空间,个人空间制作精美,而且功能多而且新颖,许多业内大咖看到这个界面、看到这些产品功能都暗赞浩渤科技的产品理念非同一般,个人空间完全是为增加用户粘度与交互打造的产品,留言、说说、日志、相册,基本上都体现了展示与交互,这些产品定位,最终肯定能大幅度提升用户粘度、忠诚度,很有新意。
至于开心农场这款游戏,一上来倒让不少业内人士嗤之以鼻。
现在的游戏是端游天下,所谓端游,自然就是客户端游戏,现在的页面技术还不成熟,网速也太慢,想实现游戏精美和架构庞大、有趣,基本上只能依靠开发客户端体现,所以,页面里嵌入游戏,听起来就不行。
不过,出于知己知彼的心态,几乎所有的业内人士都玩了这款游戏。
李总也是其中之一,一开始他对这种卡通化的flash游戏不感冒,但玩了一会儿,才发现游戏里的魅力所在。
开心农场的起步阶段升级很快,几块地种一轮作物,收割之后就能升到二级,然后得到一块解锁的土地、一种新作物,还有一些免费道具。
快速让用户升级、让用户发现升级的变化和乐趣,从而沉浸其中,不断期待升级、期待更高级的专属权利,这几乎是游戏行业最奉行的准则,而开心农场这种游戏在这一点设定的很强大,周浩的体系架构确保用户每升一级就能体会与上一级明显不同,也就是说,每一级都有这一个级别对应的农作物,每隔三级增加一块地、每隔十级将解锁一个特权,例如能拥有宠物、能建造各种农作物深加工作坊、能美化自己的农场……。
这种精细划分,对绝大部分用户,都能发挥很强的吸引力,这一点连李总也没免俗,他早有贴吧账号,而且他喜欢混迹在互联网吧,认识了不少网友,也在贴吧上加了一批好友,其中还有罗辰逸和几个同事。
罗辰逸也在家抱着研究的心态玩开心农场,不过当他开始尝试在好友中偷菜时,不知不觉就沉迷其中。
某个好友刚种好了一块小麦,找打火机点烟的功夫,自己小麦被偷了,气的跳脚大骂,而罗辰逸偷了就闪,一次成功偷菜,不但能偷来菜,还能得到经验和金钱奖励,这让他心里一阵窃喜,原来偷菜才是迅速升级的捷径!
于是,罗辰逸算好自己几块地的成熟时间,然后在自己的好友列表里一一查看,一旦发现谁有地成熟又没来得及收,他马上上去撸一把,也就是把一个卡通的手形图标放在对方成熟的菜地上点一下,那只“手”就会快速从对方的菜里撸走一部分。
李总玩了不到一小时,就升级到四级,扩了两块地,现在已经有六块地还有四种可种的作物,统一收了之后,他种上了需要十分钟成熟的胡萝卜,然后去了趟厕所,原本想着快速解决战斗,没想到多耗费了几十秒,回来就发现自己的胡萝卜已经熟了,原本每块地能收获十个的胡萝卜,六块地就是六十个,没想到一扭头就被偷的每块地还剩下四个,顿时气的咬牙切齿。
40%的保底是开心农场的规则,而他的六块地都已被偷到了最低限,这让他感觉刚才十分钟一下就损失了六成。
再仔细看看偷走自己胡萝卜的名单,其中有个叫心有所属的家伙,这不是罗辰逸吗?大爷的,连老子的菜都偷?
再看一眼游戏右侧的好友排行榜,排在第一位的赫然就是心有所属,自己才排到第八,而这家伙现在已经六级了,他怎么升的,竟然这么快?
李总急忙点开罗辰逸的农场,罗辰逸的六块地种植的是土豆,这是六级才能解锁的作物,成熟时间需要十八分钟。
再看看时间,这批作物还有十五个分钟才能成熟。
李总忽然玩心大起,“好啊,这家伙敢偷我的菜,那我说什么也得偷你一次!”
第269章即刻启程
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