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首页重生之我真没想当大佬啊 第两百二十四章:暴雪

第两百二十四章:暴雪

    “各位,对于现在的这款游戏有什么看法。”
    日本的一间会社内,此时正坐了很多人,而在会议室最前面的屏幕上正播放着《劲舞团》的画面。
    “这跟跳舞机并没有什么太大的区别,无非是将跳舞机搬到了电脑上让不少无法花费时间去玩跳舞机的人可以在电脑上玩罢了。”
    “而且这种游戏并不会对我们造成多大的影响,毕竟双方的文化不同,否则我们的跳舞机也不至于这么久都没在那边火热起来。”
    “我觉得还是不能低估对方,对方既然能够在短时间内开发出多款游戏,那么就是我们潜在的敌人,你能够确保对方会一直安稳的待在网游市场而不想办法进入到单机市场吗?”
    “切,鬼知道那片市场是什么鬼,全世界表现都不怎么样的网游,竟然会在那里那么的火爆!”
    “好了,都安静下。”
    听着下方的争吵,坐在位置上的宫本茂开口说道。
    “诸君请务必牢记我们可以看不起对方的发展路线,但是绝对不能不重视对方,难道当年的教训还不够嘛!我知道自从神秀科技的那几款游戏收益出来后,很多人对于网游市场都跃跃欲试,但是请各位记住,主机市场才是我们的根基所在!”
    “是。”
    ......
    对于网络游戏在国内的发展苏炎还是比较有信心的,因为网络游戏比起主机游戏在国内有着先天上的优势,就比如说游戏中所占据主流的大学生用户群体来说,主机游戏他们没条件也不可能在宿舍整个主机放那里,而放几台电脑在宿舍就很合理,至于说单机游戏,以大学生的时间,估计用不了多久就直接通关了,所以网络游戏之所以发展那么迅速,国情占了很大一部分原因。
    “苏总这就是他们的大型网游《魔兽世界》。”游戏开发部的人对着苏炎说道,可能因为苏炎这只蝴蝶翅膀的煽动原本应该在明年才会发布的《魔兽争霸3冰封王座》提前推出了,除了《魔兽争霸3冰封王座》以外,暴雪同样在发布会上放出了一组图片以及几段游戏视频。
    这则被暴雪突然公布的秘密开发了数年的游戏视频马上引起了全球大批游戏玩家的好奇。毕竟无论是暗黑系列还是魔兽争霸系列都证明了暴雪出品的实力,而他们的网络游戏《魔兽世界》这个和魔兽争霸世界观一样的游戏无疑是更加的让人期待。
    “暴雪这次的《魔兽世界》无论是从游戏画面还是游戏世界观的构建上来说都比我们现在国内的网游要优秀,对于这次暴雪推出的《魔兽世界》你们怎么看?”
    苏炎在看完暴雪放出的这些东西后,看着游戏开发部的几个负责人问道。
    “不得不说暴雪确实是老牌游戏公司了,至少《魔兽世界》出来后足以吊打大部分的游戏公司了。”
    “确实,光是在游戏世界观的设定上就几乎完爆了大部分国内的快餐游戏了,而且如果他们发布会上说的是真的的话,那么这款游戏的自由度估计会开创一个先河。”
    “你们说我们能做出这样的游戏吗?”
    苏炎开口问道。
    “如果单从画面上来讲,问题不大。但是游戏的内核可不仅仅是画面而是游戏的剧情,可玩性还有其他各个方面综合在一起。至少根据暴雪目前放出的东西来看,我能够看到他们的野心,他们想要打造一个属于玩家们的第二世界,这点是相当可怕的。”
    其他人听到后也是点了点头。
    “这款游戏如果真如他们宣传的那样的话,那么在这款游戏出来后,估计市面上当前的网络游戏没有几个能和其正面抗衡的。”
    “蒽,也不能说没有能够抗衡的游戏,至少如果我们的《洪荒》如果变成网游的话完全可以和其一较高低的。”
    “不错如果将《洪荒》的世界观转嫁到网游上也是可以的,论起宏大程度丝毫不逊色与暴雪目前公布的魔兽世界观,而且我们比他们更有优势的点在于我们洪荒的主线支线剧情全部完善,也就是说在版本的更新方面我们完全可以领先。”
    听到员工们的讨论,苏炎脸上也是露出了笑容,可以说之前的几款游戏已经给神秀科技的游戏开发部门带来了相当的信心,而特别是之前《洪荒》的立项更是给了他们很多的在游戏自主研发上的成长。
    “这么有信心吗?看来我应该看看你们这段时间做出的成果了。”
    看着游戏开发部门的讨论苏炎笑着说道。
    “苏总这是要检查作业了啊。”
    随后在游戏部众人的簇拥下,苏炎也是来到了游戏开发部,随着一番操作,电脑上很快出现了一组图片。
    “苏总,这是我们用龙魂引擎做出的东西,另外还有就是虚幻引擎做出的东西。”
    说着点开另外一个文件,很快一组对比图片出现。
    “通过我们的研究,目前龙魂引擎的部分效果是不逊色甚至是超出虚幻引擎的。首先我们来看光影效果的对比。”
    很快在一番操作以及讲解下,苏炎也是对于龙魂引擎在光影上的效果有了了解。
    光影效果,渲染效果,再加上物理系统可以说是游戏引擎的三大核心,其中的光影效果对于游戏的仿真性的影响无疑是尤为重要的,因为和现实世界一样,我们所感知到的世界的五彩斑斓其本质上就是光。游戏中也是一样。各种光源对于人物,环境的影响,经常玩3a的玩家应该很清楚,有的3a大作给人一种真实的感觉就在于他们在光影效果的制作上无限的给你一种现实世界的错觉,一款游戏如果在光影效果上出现缺陷的话,基本上就算是失败的了。
    “接下来就是在渲染方面的对比了。”
    随着话音落下,几组动态的对比图出现在了电脑上。
    渲染引擎是游戏引擎的另一个核心,简单来说,模型制作完毕后,美工开始贴图,然后通过渲染引擎把模型,动画,光源,特效等效果实时计算生成于屏幕之上,所以渲染引擎决定的,正是玩家所能看到的最终输出的游戏质量。
    “上面的无论是渲染还是光影效果我们和虚幻三的几乎是不相上下的,其中拉开差距的还是物理系统。”
    说道物理系统的时候,在场的游戏开发部门的人明显脸上都是带着骄傲的。
    因为在物理系统的测试中,根据他们的测试,是完全超越了当前的虚幻三引擎的。


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