?体系:骷髅
位阶:一阶
产量:基础产量20(一级城堡),城堡升级后扩建增产量50%
--------------------
名称:骷髅
等级:一
攻击:2
防御:2
杀伤:1-1
生命:3
速度:3
雇佣费用:8金币
--------------------
名称:强壮骷髅
等级:二
攻击:3
防御:3
杀伤:1-2
生命:4
速度:3
雇佣费用:10金币
--------------------
名称:骷髅兵
等级:三
攻击:4
防御:4
杀伤:1-2
生命:5
速度:4
雇佣费用:12金币
--------------------
名称:骷髅勇士(分支一)
等级:四
攻击:5
防御:5
杀伤:1-3
生命:6
速度:4
雇佣费用:14金币
--------------------
名称:骷髅射手(分支二)
等级:四
攻击:6
防御:4
弹药:8
杀伤:2-3
生命:5
速度:5
雇佣费用:14金币
--------------------
名称:骷髅队长(分支一)
等级:五
攻击:6
防御:6
杀伤:1-3
生命:6
速度:5
雇佣费用:16金币
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名称:骷髅猎杀者(分支二)
等级:五
攻击:7
防御:4
弹药:16
杀伤:2-4
生命:5
速度:6
雇佣费用:16金币
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佣兵套装:近战系(分之一)统一为五件套,分别为铁质战刀(+3攻击)、骨质盾牌(+1防御)、头盔(+1防御)、轻铁半身甲(+1防御)、战靴(+1防御),总值8金币,凑齐套装后总共+3攻击、+1伤害、+5防御、+1伤害减免,20%几率被攻击时额外增加1点伤害减免(盾牌的格挡属性)。网
射手系(分支二)统一为四件套,分别为骨质长弓(+4攻击)、头盔(+1防御)、轻铁半身甲(+1防御)、战靴(+1防御),总值8金币,凑齐套装后总共+4攻击、+1伤害、+4防御、+1伤害减免。跪求分享
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鬼族一阶兵——骷髅设定
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