因为上部《baldrforce》的大获成功,也让日本动画界认识到向骏飞这位才华横溢的年轻动画监督,现在向骏飞又有新作出炉,自然会吸引不少人的视线。特别是那些混迹在动画界的专业人士都想看看向骏飞究竟是一颗瞬息即逝的彗星,还是一颗能持久发光发热的恒星。
至于那些日本动漫迷嘛,对这部还在制作中的动画《仙剑》倒是没什么兴趣。当然,这也是可以理解的,就像是我们国内的动漫迷,即便是那些超级喜欢《火影忍者》《onepiece》《死神》的人,又有多少知道这些动画片的监督是谁!在通常情况下,大家喜欢的是动画本身而非制作动画的监督,当然像宫崎骏这样自身比动画作品还要出名的监督不是没有,不过在整个业界来说他这种拥有巨大号召力的监督那是凤毛鳞角、屈指可数,而时下的向骏飞的号召力显然还没有到达后者那般的地步。
不过向骏飞现在倒是不在意日本的动漫迷会怎么看待《仙剑》,因为他本来就没有奢望在动画开播前,日本的动漫迷就能像国内的动漫迷那样情绪高涨,迫不及待的想一睹为快,那压根就不现实。而现在向骏飞一天在研究的是如何让日本动漫迷在日后收看《仙剑》的时候,能够接受《仙剑》当中的世界观,让他们理解中国的剑仙文化、妖怪传说,这才是时下最令向骏飞费神的事。
其实在游戏版的《仙剑1》当中,整个系列的世界观并没有建立起来,即便是当时的蜀山派在玩家看来也不过就是一个武侠门派的改头换面,并没有其他更多的感觉。在日后仙剑系列中着魔颇多的神、魔两界也没怎么涉及,六界的概念也非常模糊。造成这种情况的原因也许是当时大宇根本就没想到过游戏推出之后会如此卖座,更谈不上日后会推出什么续作。在我们玩家游戏的时候就能发现整个《仙剑1》就是一个单独的圆满的故事,不然的话也不会在一代推出并大卖长达7年之后,才推出《仙剑2》。
大宇也知道仅仅依靠《仙剑1》的世界观是无法支撑的了往后的《仙剑》游戏,所以从二代开始,《仙剑》的编剧们就开始发挥他们天才的创造力,使得《仙剑》的世界观日渐饱满,大气浑然。而向骏飞就很想把这种已经饱满化的仙剑世界观通过《仙剑1》的动画版体现出来,而不想然观众在看完动画之后,只记得李逍遥、赵灵儿、林月如等角色,而忘记了剑仙文化。
打个比方,在《钢之炼金术师》热播之后,爱德华·艾尔利克、阿尔冯斯·艾尔利克、罗伊·玛斯坦上校这些角色统统都上过各大动画杂志的人气排行榜,人气之高可谓是一时无二,但是观众们在讨论这些人气角色的时候也并没有忘记《钢之炼金术师》充满神秘气息的炼金术以及那个著名的等价交换原则,“人如果不牺牲些什么的话,就什么也得不到,为了得到任何东西,都必须要付出同等的代价,这就是炼金术中的等价交换原则。那时候,我们相信这就是这个世界的真实。”
《钢之炼金术师》在播出数年之后,依然又如此多的动漫迷热捧它,把它视为不得不看的动画经典,这和《钢之炼金术师》有着那引人入神的完善世界观有着密不可分的关系。为了让《仙剑1》的动画版达到同样的高度,向骏飞也不得不在这方面多动些脑筋才行。
正是因为考虑到这些,所以向骏飞大胆的在李逍遥和林月如上了随着酒剑仙上了蜀山之后,将整个动画的世界观进一步扩大。比如初上蜀山的李逍遥问起酒剑仙时下蜀山派是不是天下最厉害的修真门派时,酒剑仙就哈哈笑道说:“天下之大,无奇不有。当初天帝就曾在人间名山大川开辟十大洞天,三十六小洞天,七十二福地作为凡人修仙之用,初次之外人间的修仙圣地还有五镇海渎、三十六靖庐、二十四治,修仙门派何其之多,所以逍遥你切不可有坐井观天才是。”
在听完酒剑仙的这席话后,李逍遥自然好奇心大盛,追问那些门派的详细,并拿蜀山和它们做比较,而酒剑也对他这个爱徒说了一些各修仙门派的历史。比如在《仙剑4》中的琼华派就被他拿来当作是反面教材来教育李逍遥。
除次之外,在李逍遥在锁妖塔上为救赵灵儿和镇狱明王的对话也和游戏当中的有不同之处。在《仙剑》游戏当中,那个镇狱明王会将赵灵儿诬蔑成是妖,所以对李逍遥三人是大打出手,坚持不放他们出锁妖塔,即便赵灵儿亮出她是女娲后裔的身份后,也依然如此。在玩到这里的时候,玩家就很欺负为什么这个镇狱明王会如此不讲道理,简直是个肌肉发达的莽汉。
而在动画版中,向骏飞就借这个镇狱明王的口道出了实情,原来当初伏羲以对抗魔界为名,在神界建立了等级制度,并自封为“天帝”,规定神的地位高于人类,由神族统治大地,而人必须侍奉神,扩大神界对人间的控制和支配。数万年下来,神族渐渐腐败,人类也对神积怨已久,终于爆发起义。天帝下令镇压,遭到人类顽强抵抗。天帝恼怒,下令女娲毁灭人类,重新创造敬神的新人类,女娲抗命不从,并下凡来维护人类。天地废除女娲的神籍,派神将毁灭大地,大部分人类遭到屠杀,女娲率领人类对抗神界,补天地、阻洪水,挽救了残存人类的命运。天地省思后觉得神族也有不对之处,于是下令所有神族回到天界,封闭天界之门,下令神不得任意到人界,从此人神二界完全隔绝。不久女娲力竭死去,后代一直留在人间,世代守护人类。
作为神的镇狱明王一直是将女娲视为神界的叛徒,所以他个人对赵灵儿这个女娲后裔的恨意更胜过那些囚禁在锁妖塔里的妖,所以当他发现赵灵儿就是女娲后裔的时候,就对赵灵儿说起来当年发生在神魔时代的旧事。
“呵呵呵呵……想不到你这个丫头居然会是女娲的后裔,想当初你先祖背叛我们神界,帮助人类对抗我们诸神,后来力竭而亡也算是给她的报应。现在你作为她的后裔留着的也是女娲那个叛徒的血,我自然也是留你不得,就用你的鲜血洗净那你先祖所犯下的罪孽吧!”
向骏飞并没有对《仙剑》的剧本做大规模的修改,但是全通过这些细节上的变化,加强了动画版的世界观,让《仙剑》当中的剑仙体系更加完善,那种大气感就绝非游戏原作能够相比的,而这也成了动画版的卖点之一。
在有了大宇的全力支持之下,动画音乐方面应该是最让向骏飞省心不过的了,《仙剑》动画版的集数只有26集,不过在这26集当中,向骏飞就为动画安排了五首曲子,它们分别是出自《仙剑1》的蝶恋、《仙剑2》的水龙吟、《仙剑3》的御剑江湖、《仙剑3外》的仙剑问情以及《仙剑4》的回梦游仙。
这五首曲子都堪称是历代仙剑里面最经典的音乐,绝对称得上是余音绕梁,三日不绝的天籁之音。当然千万不要以为向骏飞这是偷懒,只是以旧曲目来充数而已,实际在这方面,他是经过深思熟虑的。
《仙剑》之所以那么受玩家追捧,这和历代仙剑都有一个凄美的爱情故事是分不开的,也正是因为《仙剑》的核心就是男女之爱,所以历代《仙剑》的音乐制作人在编曲的时候,都会注意到这点,他们编的曲目也无不包含着情感,柔情、凄凉、哀伤、壮阔等能烘托爱情主题的音乐元素,让人游戏的是时候不仅是饱了眼福也饱了耳福。因为主题的相同,历代《仙剑》的音乐也因此一脉相承下来,就好像当初《仙剑4》的主题曲回梦游仙公布出来之后,不少仙剑迷拍腿说道:“没错,这就是《仙剑》的音乐,《仙剑》的音乐就该是这个音调,太棒了!
既然《仙剑》的曲目历代都是一脉相承,能引人共鸣,那又何必去重新制作了,再说制作音乐也是费头脑的事,而且想要达到这几首曲目的高度那更是何其困难,放着现成的优秀曲目不选,去重新制作那些还不知道好不好听的曲目,那岂非太愚蠢了。正是因为考虑到这些原因,向骏飞才没有去叫大宇重新为动画编曲。
ps:算了先提供3000字,剩下4000现在赶紧再码。唉,突如其来的事故害得我浪费了晚上大把时间,郁闷。今天看来要熬通宵了。
第一百四十五章
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