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第四百三十七章 风波

    “有兄弟通关了吗?”
    “还没有啊!卡在卫宫士郎和金闪闪的决战那里,怎么都打不过金闪闪。”
    “前面的关卡设计还好,后面这金闪闪设计是真的强啊!”
    “不说了,我第十二次挑战金闪闪。”
    “还是前面的升级任务做少了的缘故,按照主线剧情一路推过来,没有购买皮肤,也没有去做支线任务变强,反正就二十多级的角色等级,打起来确实有些吃力。”
    “但剧情是真的不错啊!”
    “我倒是觉得没有命运零好。”
    “怎么说呢?命运零感觉是配角塑造更加丰满一些,但命运守护夜,感觉配角塑造就没有命运零好。”
    “胡说,我感觉阿尔托莉雅的人设比命运零更好啊!”
    “你看懂我在说什么了没,是配角啊!比如命运零里的枪兵迪卢木多,他短短几集的剧情却让人印象深刻,有回忆,有人物内心挣扎,有和御主之间的爱恨纠葛,但命运守护夜里的枪兵....猛是猛了,不过和迪卢木多的人物塑造比起来,苍白太多。”
    “确实,还有那个狂战士职阶的,伊莉雅的从者.....伊莉雅塑造倒是可以,当那个狂战士我说实话,他的背景,故事,回忆什么的比起兰斯洛特差多了.....”
    “这倒确实,命运零十几集的剧情里,七个御主,七个从者的故事,角色来龙去脉全部交代得一清二楚,但命运守护夜里....我阿尔托莉雅线都快通完了,感觉好多人的背景故事都没不够详细....”
    “但是有一说一....这部游戏里,阿尔托莉雅和卫宫士郎的存在感超出意料的强。”
    “这一点倒是没得说,阿尔托莉雅的背景补全太完美了,每一次卫宫士郎梦中回忆起阿尔托莉雅的故事时,我都看得有些感动....”
    “反正命运守护夜的剧情对我来说很棒,特别是阿尔托莉雅和卫宫士郎的感情进展.....我是看激动了。”
    “兄弟们,我好像已经快要通关了...为我加油吧。”
    .....
    十一月三号晚上,速度快一点的一波玩家终于将剧情推进到最后。
    柳洞寺但最终决战,玩家两个视角操控着阿尔托莉雅和卫宫士郎,与最终的boss吉尔伽美什和言峰绮礼在两个战场进行战斗。
    而那一直处于锁定状态的阿尔托莉雅大招誓约胜利之剑,和吉尔伽美什的乖离剑进行对决...其画面呈现效果就是一堆光污染。
    而另一边,则是卫宫士郎和言峰绮礼的单挑。
    在命运零里就一直埋下伏笔的,堪称最强宝具的剑鞘阿瓦隆在这一战里发挥出了巨大的功效。
    连五大魔法都无法靠近,无论什么都无法侵害的终极防御..阿尔托莉雅真正的宝具..剑鞘阿瓦隆。
    阿尔托莉雅正面击溃吉尔伽美什,而卫宫士郎,也同样正面击杀了言峰绮礼。
    说实话,从设定上来说,卫宫切嗣和阿尔托莉雅能打败这两个人真的是主角光环了。
    阿尔托莉雅还好说,但就这条线里卫宫切嗣那半吊子的投影魔术能和曾经差点杀死卫宫切嗣的言峰绮礼对抗,就景俞的角度上来说,有些觉得浮夸了。
    手指从键盘鼠标上移开....
    接下来,就是游戏cg剧情了。
    为了冬木市,卫宫士郎用最后的令咒命令了阿尔托莉雅毁掉了圣杯的本体。
    而最后一道令咒用完以后...阿尔托莉雅也将回到自己的时代。
    在朝阳升起的早上,金色发丝在晨风中飞舞的阿尔托莉雅和卫宫士郎,做出最后的告别。
    以及......
    告白。
    卫宫士郎的感情,阿尔托莉雅在最后消失之前做出了回应。
    那一刻,她变成了光....消散于风中。
    无数玩家在玩到这里的时候,心中一叹....
    难受?
    感动?
    还是其它.....
    心里仿佛有什么放不下,但慢慢的,一种充盈感在心中流淌。
    这就是阿尔托莉雅的最后吗?
    然后就是最后,阿尔托莉雅因为自己对追求的东西释怀了,所以没有受到圣杯约束,这一次,她终于可以长眠....
    在人生最后的一刹那,参加了两次圣杯战争,明白了自己作为王没有任何可以遗憾的地方,欣然接受了自己即将到来的死亡命运...
    这就是阿尔托莉雅。
    就在他还剑的过程里,阿尔托莉雅脑海里回想着和那个叫做卫宫士郎的少年经历的圣杯战争.....
    缓缓闭上了眼睛.....
    当然,这段剧情是阿尔托莉雅让贝狄威尔还剑于湖的地方,假如他没有还进去,这段剧情就会成为一个特异点,就会有景俞前世某款游戏第六章的剧情...
    但那只能说是平行世界多元可能性的一种,实际上在命运守护夜这条线的剧情里,贝狄威尔把剑还了进去,不然阿尔托莉雅不可能长睡不醒,也不可能灵魂进入理想乡,更不可能会在最终和卫宫士郎死后的灵魂在理想乡相遇。
    此刻已经是深夜.....
    大周最快通关阿尔托莉雅线的玩家在自己房间里给自己点了一根烟,烟雾缭绕,他的思绪还在剧情中难以自拔。
    当然,在游戏的最后有提示,如果此刻二周目通关游戏,能解锁其它不同的剧情,不过他此刻却没有那个兴致,需要缓一缓,把阿尔托莉雅的剧情消化了再说。
    然后打开浏览器网页,在银豆网上命运守护夜的评论专栏里写下了自己的游戏玩后感...
    ......
    【神作诞生!】
    【阿尔托莉雅线剧情完美,满分十分,我给一百分!】
    【这么长时间的等待没有浪费,我吹爆命运守护夜。】
    【战斗系统给八十分,游戏剧情给九十九分,因为一百分是命运零.....】
    【将阿尔托莉雅塑造得更加完美,命运守护夜没有辜负粉丝们的期待!】
    ....
    从四号开始.....
    电视剧论坛和游戏论坛里关于十一月初上线的两款游戏的评论,完全反转。
    不是说冒险家这款游戏不好,而是说,命运守护夜的游戏大大超乎了电视剧粉丝的预期。
    这些新闻媒体天天炒作景俞搞这游戏来是割韭菜骗钱的难道他们粉丝不知道吗,眼睛又不瞎,心里面其实也在犯嘀咕。
    但玩了三天游戏后,呵呵....真好玩。
    两部游戏从十一月份发售之前,销量基本都在一个水平线上。
    虹星游戏有它多年积累的游戏粉丝,景俞也有他多年积累的电视剧粉丝,两者之间有交集,但大多数群体还是相互独立,各买各的呗。
    但景俞千万级别的电视剧粉丝基数那可就吓人了,一些平日里不玩游戏的人看到网络上对于命运守护夜的吹捧,人也心痒了。
    这些人吹游戏好玩,他们是无动于衷的。
    你吹后面好,那也打动不了他们。
    但这些首批玩家居然吹的是剧情好..
    他们给命运零打一百分,给命运守护夜剧情打九十九分....这种评价.....离了大谱....
    阿尔托莉雅谈恋爱?
    金闪闪吉尔伽美什被正面击溃?
    阿尔托莉雅最后凄美的死亡。
    这些信息无一不在刺激着这些电视剧观众们的神经......
    虽然他们不玩游戏,但就买游戏来当电视剧续作看剧情,那也可以啊!
    所以两部游戏销量分水岭线实际上是在游戏上线后的第五天出现的。
    冒险家这一天截止为止,总销量一百二十万,但命运守护夜.....却一天之间暴涨四十万销量,来到了一百五十万之高。
    这情况,简直惊呆了游戏界一大群人。
    “什么情况?上线第五天销量一百五十万?”
    “则是造假的数据吗?”
    “好像是电视剧观众为了看剧情需求买游戏的。”
    “这...搞笑的吧,为了电视剧续作剧情就买游戏了?”
    “无法理解,还能有这种事情?”
    “以前倒是有过,小说改编游戏因为游戏火了,所以小说的销量也上涨,但电视剧火带动游戏续作也火,这也行?”
    “因为剧情买游戏的那些人脑袋有病吧?玩游戏就为了看剧情,这剧情有这么好?”
    “听说这游戏打大半时间是在过剧情,小半时间才是战斗。”
    “这种东西也有人玩?”
    “谁知道,事实就是如此,现在玩家的想法和我理解的完全不一样。”
    “如果这游戏销量能保持下去,五天突破一百五十万,那说不定游戏发售第一个月,销量能破四百万啊!”
    “别说了,就离谱,“冒险家”你给你一点啊,好歹是大周游戏大厂制作的游戏,被一个编剧跨界来搞游戏的人制作的游戏击败,那太丢脸了啊。”
    “我有点接受不了,这个画风,这种赶工游戏凭什么销量这么高?电视剧粉丝们都不带脑的?市面上这么多好玩的游戏,偏偏去完玩那命运守护夜。”
    “我也搞不懂啊!可能只是今天比较高,明天销量就降低下去了?”
    “有可能...”
    “我去看晚上评论,全部都是吹游戏剧情的,我说实话,真有这么厉害吗?你们谁玩过?”
    “我连那叫景俞的电视剧都不看,怎么会去玩他的游戏?”
    “我去试一下,今天买一份来试玩一下,就这游戏凭什么?”
    .....
    命运守护夜上线后第五天销量有一个很明显的涨幅,并且销量超过了同一天的冒险家后,游戏行业的从业者们也再也没有之前那种看笑话的心态了。
    五天一百五十份销量,这数据从什么角度来看,都绝不是他们能嘲讽的游戏。
    弄不好这部游戏最终销量超五百万份也说不定....
    但接下来几天时间里,命运守护夜的游戏销量发展继续以超出他们想象的走向进行着.....
    虽然阿尔托莉雅是fate系列的人气女王不假,提到fate,很多前世粉丝都第一时间脑海里浮现出阿尔托莉雅,但是.....
    原作命运守护夜游戏里,并不是只有阿尔托莉雅一个角色火了。
    间桐樱就不说了,她那条线属实黑暗猎奇,很多游戏玩家确实不是太喜欢这种类型的女性角色。
    但远坂凛就不同了,你要说她和阿尔托莉雅谁的人气高,答案肯定是呆毛王,不过远坂凛就算差,也差不到哪儿去。
    这上百万的游戏玩家们将阿尔托莉雅线陆续通关之后,本以为这部游戏就这样了....
    但打游戏二周目,进入了远坂凛线后....
    他们也有些懵,但很快也反应过来......
    多结局开放式游戏大周也有,不过一想到之前卫宫士郎是和阿尔托莉雅恋爱,这条线就和远坂凛暧昧,有些游戏玩家心里难免会有他是渣男的想法。
    不过玩这种多线游戏,必须要记住的一个点就是,别把其它线的剧情代入进来。
    作为玩家,会发现主角的感情进展走向居然只是因为他几个可笑的游戏选择后就会觉得男主怎么这么渣啊!
    我在某个关键选项里选择和哪个角色一起看电影,或者吃饭,或者回家等行为,游戏角色走向就是和那个角色恋爱...
    这不是太随便了吗?
    哪怕是游戏,这恋爱谈得也太搞笑,并且毫无说服力。
    但实际上人家搞这些选项出来不是为了测试游戏里的主角,而是为了测试身为玩家的你的喜好。
    玩这一类文字冒险恋爱游戏必须要把各条线看成平行世界,而不同线里的男主,虽然样貌性格一样,但他唯独有一点,对异性的选择,有不一样看法,不是完全一致的存在。
    阿尔托莉雅线里的卫宫士郎,就是对呆毛王一见钟情....
    而远坂凛线的卫宫士郎,从头到尾就暗恋远坂凛,对呆毛王没有任何感情,更别谈一见钟情了。对间桐樱也只是朋友的关照。
    而间桐樱线的卫宫士郎,就是喜欢这个好友的妹妹,对远坂凛没有想法,更没有对呆毛王有什么恋爱的情感。
    这些差异不是在身为玩家的你做出那些选择的时候产生的,是你打开这个游戏,选择了走这段剧情之前就存在。
    可以这样理解,玩家不过就是个观测者,你的选择只是让你观测到了不同平行世界的主角经历罢了。
    唯有接受这一点,你才不会觉得别扭。
    你把他看做一模一样的人,自然会觉得这小子真善变,就圣杯战争那几天时间,居然能换着花样对三个女性爱的死去活来,简直渣男.....
    但把三条线里的卫宫士郎看做三个平行世界里,对待感情有差异的三个不同的人...这就好理解了。
    所以一些玩家在无师自通的接受了这种设定后,忘记了阿尔托莉雅线里士郎和阿尔托莉雅的爱恋,全身心投入到远坂凛剧情后....
    新世界诞生了。
    呜哇....突然发现。
    这个叫远坂凛的,怎么也这么可爱啊?
    ...


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