欢迎书友访问新御书屋
首页神级游戏设计师从吓哭主播开始 0497 给玩家带去恐惧

0497 给玩家带去恐惧

    要想让《黎明杀机》更容易过审,游戏在设定还有画面等元素都需要进行一定的修改,就跟当初的《绝地求生》差不多。
    原版的《黎明杀机》背景设定是邪灵以人类的希望为粮食,为此邪灵创造了幻境,这些幻境都是以发生过惨绝人寰的凶杀案现场为原型,求生者就是要在这种幻境中,躲避屠夫的追杀。
    游戏中有二十四名屠夫,他们都是人类,却也是犯下罪行的杀人犯。
    但是因为种种原因,他们在被邪灵抓住后,遭受了常人难以想象的折磨,最后彻底失去人性跟自我意识,变成嗜血的杀戮机器,帮着邪灵收割人类的灵魂。
    《黎明杀机》还有一个副标题——death is not an escape。
    意思是“死亡并不是解脱”。
    求生者不管是被屠夫杀死,还是逃出求生门,亦或是跳进地窖里,都会回到最开始的地方,进行新一轮的轮回。
    邪灵就是通过这种方式,让求生者一次次燃起希望,又一次次陷入绝望,对于邪灵来说,这样的希望吃起来才足够美味。
    这个设定看起来确实有点黑暗,不管是求生者还是屠夫,都不过是邪灵的玩物罢了,再怎么嗜血杀戮,再怎么努力求生,也只是开启又一个绝望的轮回。
    荀泽打算保留邪灵的设定,但邪灵不再以人类的希望为食欲,它更像是不可名状之物,仅仅只是存在就会对人类造成一定的污染。
    当这种污染过于严重时,就会对人的身心造成巨大的伤害。
    于是人类研究出一种净化的方式,就是让人进入幻境中,直面污染的追杀。
    由于污染是没有特定形态的,因此它会以各种屠夫的样子出现,只要能够逃脱屠夫的追杀,就能清除掉一部分污染。
    哪怕不幸被屠夫给杀了,也不会直接嗝屁,只是清除掉的污染少一点罢了。
    虽说无法彻底净化污染,但起码能够缓解污染所带来的伤害,人生还是充满希望的。
    至于游戏中的画面,尽量不要太过于血腥。
    比如屠夫在攻击求生者时,不能太鲜血淋漓,可以把飞溅的血液换成石油之类的粘稠材质,对外解释就是这里是幻境,现实中的东西会产生一定的扭曲。
    屠夫献祭求生者也不是把人像是肉般,直接挂在铁钩上,而是直接绑在一把椅子上,这样场面看起来就不会过于血腥,被抓的玩家也不会被吊得难受,更不会吓到人。
    画面跟设定都做出了大改,但环境的恐怖氛围荀泽就不想做出修改了,要不然《黎明杀机》就离恐怖游戏是越来越远了。
    背景设定敲定后,接下来就是屠夫的设定了,原版游戏有二十四名屠夫,荀泽打算全部都给搬过来,至于联动屠夫,他手握那么多的游戏ip,不愁没有联动屠夫用。
    能够布置陷阱的陷阱杀手;能够通过骷髅丧钟游走在鬼魂世界的幽灵杀手;一下就能把求生者劈翻在地的电锯杀手。
    还有能无视障碍物进行瞬移的护士;可以布置鬼灵陷阱的妖巫;能够对求生者进行电疗的医生;能够投掷飞斧的女猎人。
    丢出毒酒并产生毒雾的小丑;能隐形,移动速度还会加快的怨灵;拥有野性狂暴的军团;能够感染求生者的瘟疫。
    拥有较大攻击范围的鬼武士;能从远处射中求生者并将其拖拽过来的死亡枪手;擅长横冲直撞的枯萎者;一人分饰两角的连体婴。
    以及身手敏捷,能够投掷飞刀的骗术师。
    屠夫有二十四名之多,求生者的人数也不少,总共有二十七人可供选择,每一名求生者都有其专属技能。
    熟练运用技能,可以在被屠夫追杀的不利局面中,争取更多的生机。
    不管是屠夫还是求生者,都需要通过提升自己的等级,才能获得专属技能。
    比如在5、10、15级会解锁额外的技能位,30、35、40级会解锁角色的专属技能还有传承等。
    解锁技能传承后,其他角色也可以使用该技能。
    而除了技能之外,求生者还能使用道具来求生。
    比如医疗包,拿到医疗包后,求生者可以治疗自己,或者治疗受伤的队友。
    工具箱则是能够用于修理发电机,或者是破坏献祭求生者的椅子。
    手电筒能够“晃瞎”屠夫,使屠夫丢失视野或救下被屠夫抓住的队友,不过使用手电筒有一定的风险。
    因为要对准屠夫的正脸使用,手电筒才能起到效果,而这个时候屠夫如果反应足够快,抬头看天或者低头看地面,就能避免被晃瞎。
    而这个时候求生者跟屠夫的距离并不远,很有可能会被屠夫砍到,若是血量不健康的话,会直接倒地,救人不成反倒把自己给搭进去了。
    除了手电筒外,荀泽还打算加入鞭炮这种接地气的道具,现在很多地方都不能燃放烟花爆竹了,就让玩家们在游戏里过过瘾吧!
    电脑版的《黎明杀机》中,屠夫是第一人称视角,而求生者是第三人称视角,这可以让求生者拥有更广阔的视野,让求生者能够更快发现屠夫。
    毕竟屠夫的移动速度比求生者要快,若是不能及时发现屠夫的话,很容易就会被屠夫追上然后砍翻在地。
    然而虚拟仓版的《黎明杀机》中,为尽可能追求真实性,不管是屠夫还是求生者,都是第一人称视角。
    这样一来,求生者的劣势会变得更大,荀泽打算提升虚拟仓版求生者的五感,让他们有更好的视觉跟听觉。
    方便求生者更容易发现逼近的屠夫,同时稍微提升求生者的血量,除非是遭遇有特殊能力的屠夫,否则不会一、两下就被砍翻。
    《黎明杀机》中有很多张地图,每一张地图都是各具特色,荀泽打算将这些地图全部保留,再加入一些联动地图。
    每一张地图的地形都并非一成不变,或者说除了某些固定的建筑外,其他的建筑都会随机生成,让每一局对抗都充满变数。
    比如在农场地图中,会随机生成几栋新的屋子,它们坐落的位置不同,构造也不同,电脑版有的屋子只是提供一个掩体之类的作用。
    但在虚拟仓版中,所有随机生成的屋子,都是可以进入并进行互动的。
    当然,正式游戏中,里面所包含的内容,肯定不止荀泽目前记录的这些,还有很多细节需要补充。
    不过没有关系,大的框架已经搭建好,接下来就是为玩家们创造一个不一样的恐怖世界了。
    在搞定设计稿后,荀泽忍不住笑出声道:“给玩家带去恐惧吧!”
    在荀泽说完这句话时,有不少玩家还有主播突然感到一阵恶寒,但具体是怎么回事他们却不清楚。


同类推荐: 从红月开始网游之王者再战肆虐在武侠网游之最强传说全系超能觉醒女配她天生好命网游之爆法狂牧无敌从流民开始