欢迎书友访问新御书屋
首页神级游戏设计师从吓哭主播开始 0466 更大的计划

0466 更大的计划

    在看完开幕式跟开幕战后荀泽就溜了,接下来的小组赛他不用时刻盯着,只要在决赛的时候到现场给冠军颁奖就行。
    星河虚拟仓还有很多事情需要他拍板,其中最重要的一个就是新游戏。
    第二批星河虚拟仓总计二十万台已经运抵各个仓库,再过两天就会正式上线发售。
    哪怕数量翻了一倍,但从收集到的信息来看,第二批星河虚拟仓估计依旧撑不过五分钟就会被一扫而空。
    仅靠一款《绝地求生》还有星河虚拟仓自带的小游戏,肯定是无法满足越来越多玩家的需求的。
    虽说现在荀泽已经跟多个游戏公司达成合作意向,但是他们的游戏哪怕是移植,耗费的时间估计不会比荀泽重新做一款游戏要少。
    而且荀泽也不喜欢把“未来”寄托在其他人身上,特别是这些人从某种意义上来说还是竞争对手,更加不能完全信任。
    因此要想丰富购买了星河虚拟仓的玩家们的游戏库,还是得靠他跟星原亲自上场才行。
    除了新游戏外,荀泽其实还有一个更大的计划,那就是所谓的“元宇宙”。
    既然星河虚拟仓可以给玩家提供一个近乎真实的虚拟世界,那么为什么要让玩家只能在各自的世界中行动,或者局限在某一款网络游戏中。
    完全可以整一个虚拟世界出来,让玩家在里面交流、旅游,甚至是成为其中的一员,从现实中的社畜,变成虚拟世界的社畜嘛!
    荀泽率先想到的是整一个类似《赛博朋克2077》那样的世界,但是转念一想,这未免有些太过局限跟单调。
    哪怕真的整出来一个夜之城,玩家在新鲜感过后,对夜之城里面的一切也会渐渐习以为常,到时候再增添新的元素,又会略微显得有点突兀。
    那么干脆在一开始就不要限定某个领域,而是把各个主题的世界都糅合在一起,玩家通过搭乘不同的交通工具,或者直接进行传送,抵达不同的世界。
    “可以用夜之城作为起点,让玩家先熟悉怎么在虚拟世界中交流跟生活,然后引导玩家抵达车站,坐车前往各个世界……”
    在纸上写了这个想法后,荀泽思考了片刻后,把这个想法给划掉了。
    “不是每一名玩家都喜欢赛博朋克的风格,虚拟世界应该更加的保罗万象跟自由,而不是强制让玩家做出选择。
    而且作为起点,玩家肯定也需要一个落脚点,如果每一名玩家都买一套房子的话,夜之城说不定会不断扩张下去……”
    想到这里,荀泽又在纸上画了个圆圈,他一边用笔尖轻轻点着圆圈,一边喃喃自语道:“既然如此,干脆就给玩家一个虚拟的家,至于这个家是什么样子的……
    就让玩家自己去装修,仙侠、科幻、亦或是贴近自然,选择权在玩家自己手中。
    要想实现这个操作也不难,可以把《我的世界》给移植过来,作为家园的‘地基’。
    以《我的世界》高自由度的创造空间,只要玩家不是手残,应该都能搭建他们心目中的家园。
    不过就算玩家手残,或者懒得动手也没有关系,可以提供一键建房的图纸,往他们的地皮上一拍,房子就建好了。
    接下来玩家只需要进行内部装修就行,不会建房子情有可原,但不会有玩家连往房子里面摆放家具都不会吧?”
    把这个想法记录下来后,荀泽稍微满意地点了点头。
    “玩家有了房子之后,就能通过房子的交通工具或者是传送阵,抵达不同的世界。至于有哪些世界,自然是买的游戏越多,能够前往的世界就越多。
    比如在前往《绝地求生》的世界后,就是在海岛上旅游,没有打打杀杀,大家就一起散步、开车、交流等,顺便熟悉一下海岛的地图。
    除此之外,玩家在通关游戏后,还能够拿到相应的装饰品、家具,甚至是npc,用来丰富他们自己的家园。
    玩家之间可以互相串门,也可以把自己家园的照片,或者投影等放到其他世界的展示区,甚至直接搬家等,这样玩家努力得来的家园得到展示,也能满足一些玩家的虚荣心。
    嗯……这个倒是可以先把基础搭建起来,然后像是网络游戏一样逐步更新跟完善,现在可以把重心稍微倾斜到新游戏上。”
    荀泽放下笔后,看向一旁的电脑,s1的赛事还在继续,现在正直播的是国外两支战队的厮杀。
    现场大多数观众虽然都是国内的玩家,但还是十分给这两支队伍面子,献上了他们的加油声跟掌声。
    随着现场镜头一转,荀泽看到现场有不少观众都cos成为《英雄联盟》里面的英雄,但也有一些比较特立独行的。
    比如有人就cos成为《血源诅咒》里面的猎人,不过这套衣服也有可能是直接在某服装品牌买的。
    不过不管是前者还是后者,都是让荀泽眼前一亮。
    《只狼:影逝二度》、《血源诅咒》都有了,那么《黑暗之魂》怎么可以不搬过来呢?正好可以让玩家体验一下不死人是怎么传火的。
    荀泽打算直接掏出《黑暗之魂3》,让玩家好好挖掘里面的剧情后,再看情况抛出一代跟二代,可以通过dlc的方式补全,也可以试着做成前传,不会数二的梗就让玩家继续玩下去吧!
    跟其他两款游戏比起来,《黑暗之魂3》除了有能力值的设定外,还有职业方面的设定,每个职业又有不同的初始属性和装备。
    骑士,体力、生命力、力量和活力都比较高,初始装备就有盾牌、长剑还有盔甲,对于一些手残玩家来说,可以让前期的战斗变得简单。
    佣兵,耐力跟敏捷比较高,武器是双曲剑。
    战士,挥着战斧进行战斗,虽然防御力较低,但是攻击力高。
    传令者,其实就是枪兵,拥有一定的治愈能力,打怪还比较好,但是如果遭遇玩家入侵的话,可能会比较吃瘪。
    小偷,生命力跟耐力都很低,是给技术高的玩家秀背刺用的,如果手残玩家玩这个职业,怕是没两下就会暴毙。
    刺客,同样是敏捷比较高,还会使用咒术,但作用不大,同样比较考验玩家技术。
    魔法师,智力比较高的职业,远程攻击还是有不错的优势,但同样不推荐新手使用。
    咒术师,能操作火焰,但初始武器却是圆盾跟单手斧,比较适合后期的职业。
    圣职者,信仰比较高的职业,初始武器是钉头锤,一言不合就物理超度的那种。
    最后则是一无所有者,初始等级一级,全属性都是十,身上只有一块遮裆布,武器只有木棒跟木盾。
    手残玩家就不要想着一无所有者了,起码先把骑士玩明白后再说吧!


同类推荐: 从红月开始网游之王者再战肆虐在武侠网游之最强传说全系超能觉醒女配她天生好命网游之爆法狂牧无敌从流民开始