欢迎书友访问新御书屋
首页神级游戏设计师从吓哭主播开始 0094 《三国杀online》

0094 《三国杀online》

    荀泽确实有自信能够在一个月的时间内,做出一款三国题材的国风手机游戏出来。
    并且一个月的时间,也能很好地压缩帝企鹅游戏的优势,让自己的游戏胜率更高一些。
    否则不用给帝企鹅游戏太多的时间,只要两个月,他们就能整出一款从画面到音乐,都能全方位碾压的手机游戏出来。
    “好。就一个月。”曹顾没有反对,直接答应下来。
    他跟荀泽比试,并不看重什么奖励跟好处,他只是想看看荀泽有什么样的能耐,他自己又能否从这次比试中汲取到什么“营养”。
    因此他虽然看出荀泽是在故意缩短时间,压缩他的优势,曹顾也并不在意。
    与其靠资源堆砌赢下这场比试,显得胜之不武,曹顾更希望能凭借身为一名游戏设计师的能力,堂堂正正打败荀泽。
    一旁的马成业张了张嘴,他本来是想反对的,他不是游戏设计师,他看重的只有利益。
    既然自己这边有资源、财力方面的优势,为什么要自废武功?
    但他转念一想,又不是只有他们才有一个月的时间,荀泽同样只有一个月制作这款手机游戏。
    在同等时间下,他们依旧拥有优势,只是没有太过明显罢了。
    加上这一次的题目,对他们来说完全是主场作战,胜算还是要远高于荀泽。
    所以他到最后并没有说什么,而是默许了这个时间。
    “既然是手机游戏,那么胜负的评判,就是游戏的下载量、日活跃玩家人数,以及评分等综合评价,双方有没有问题?”
    现在神鼎国内,很多手机游戏都是网络游戏,玩家不用钱就能下载来玩,不过免费的往往都是最贵的。
    要想在游戏中登上顶部的位置,需要氪的金绝对不会少。
    所以无法单纯靠销量就说谁胜出了这场比试,毕竟还有很多玩家在下载了游戏后就放那,基本都不玩,反正又不用花钱。
    “没有问题。”荀泽跟曹顾相继开口道。
    “那么比试在明天零点开始,为期一个月。今天的直播到此为止,期待两位设计师给玩家带来充满惊喜的游戏。”
    说完这句,工作人员就关闭了直播间,一点都不拖泥带水。
    断开连接后,丁繁鑫忍不住拍了一下桌子说:“这帝企鹅游戏的运气未免也有些太好了吧!”
    他刚才可是检查了好几遍随机程序的代码,确定没有任何问题,所以他知道并非是帝企鹅游戏跟飘渺仙宫有什么勾结,单纯就是他们运气好。
    再说了,帝企鹅游戏就算再怎么有钱,也不可能贿赂到飘渺仙宫。
    直播间又有那么多的观众看着,飘渺仙宫更不会明目张胆做这种触犯众怒的事情。
    否则被请去喝茶的话,可是要罪加一等的。
    荀泽倒是很看得开,并且想到刚才他的粉丝因为觉得他遭遇了黑幕,而群情激奋的那一幕,让他多少有点开心。
    “对方运气好这也是没办法的事情,不过通过这一次直播,我发现玩家还是很爱我的嘛!”
    工作室的小伙伴们听到这句话后,都不知道要怎么接。
    他们心说荀哥你虽然有点不当人,但是在玩家们心目中,你的游戏确实好玩,而对一款游戏最好的赞美,不就是“好玩”么?
    扯什么玩家觉得游戏不好玩,是因为玩家没能跟上设计师的艺术造诣,都是在耍流氓。
    因此看到荀泽可能遭遇黑幕,荀泽粉丝的愤怒是可想而知。
    他们可以骂荀泽苟贼不当人,但同样不允许荀泽遭受不公平的待遇。
    “荀哥,你决定好做什么游戏了吗?需要我们帮忙吗?”墨丹青问。
    “嗯。这次确实需要你们帮忙,丹青你帮我画游戏里的角色,秋乐帮我联系一下妙伢的周老板,看看能不能再合作一次。”荀泽说。
    “好的。荀哥,这次配音有什么要求吗?”卢秋乐问。
    “既然是三国题材,当然是要给各位武将还有美人配音,我会给出需要配音的台词,以周老板他们的专业能力,肯定是信手拈来。”
    “好的。我先去联系周老板,看看有没有时间,如果没有的话也好尽快找其他人配音。”
    “行。你去吧!”
    荀泽点点头后,又对墨丹青说:“游戏里的武将跟美人,还有坐骑等,我都要采用水墨画风格的画风,我们待会商量一下,看看怎么样才能既让玩家感到眼前一亮,又能弘扬神鼎国的水墨画文化。”
    “好的。荀哥。”
    一旁的丁繁鑫开口问道:“荀哥,你打算做什么类型的游戏啊?”
    “卡牌游戏,名字就叫做……《三国杀online》。”
    荀泽思来想去,觉得这款游戏最适合在这次比赛中拿出来。
    《三国杀online》制作起来并不困难,他跟小伙伴们一起配合的话,一个月的时间绰绰有余。
    但他并不打算把原来世界中的《三国杀》原封不动地给搬过来。
    因为原版的《三国杀》问题不是一般的多。
    首先是画风问题,原版《三国杀》的画风不是一般的杂乱,究其原因,是因为画角色的根本不是同一批人。
    原版《三国杀》中,有的武将是借鉴其他作品,有的武将是外包出去的。
    再加上各种花里胡哨的皮肤,还有动态皮肤等,玩家在游戏的过程中,只会感觉视觉十分混乱,会降低玩家的游戏体验,所以统一画风是十分有必要的。
    刚好这次比试的关键词之一就是国风,墨丹青在水墨画上又有较高的造诣,所以干脆就往水墨画风格靠好了。
    而且三国跟水墨画也很搭不是么?
    在角色的立绘中,还能埋入一些小彩蛋,点缀出角色的生平。
    同时把角色的特点给做成他们的技能,再加上符合角色的台词,赋予灵魂的配音,完全能够吸引玩家去了解这名角色,进而了解那一段历史。
    这种潜移默化的科普,能起到的传播效果往往比硬塞的要好上许多。
    然后是普通的卡牌,比如杀、闪、桃等,也有一些是借鉴其他作品画出来的,荀泽也觉得没有必要照搬,应该画出自己的特色。
    还有就是武将的平衡问题,原版《三国杀》即便是初始武将间,都存在明显的强弱划分,更不要说后来推出的各种神仙武将。
    荀泽打算把那些神仙武将都给砍了,只保留初始武将还有风林火山,再对这些武将进行一定的平衡。
    至于要不要推出新的武将,到时候再慢慢看吧!


同类推荐: 从红月开始网游之王者再战肆虐在武侠网游之最强传说全系超能觉醒女配她天生好命网游之爆法狂牧无敌从流民开始