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首页神级游戏设计师从吓哭主播开始 0003 十万情绪值

0003 十万情绪值

    看着憨妹一脸被玩坏的样子,直播间的弹幕再次爆炸。
    “快来人啊!憨妹吓傻啦!”
    “说不定被那女鬼附身了啊!”
    “怎么办?要不要报警啊?”
    “快告诉大马猴,他的员工出事啦!”
    观众确实是担心憨妹精神出问题,刚才女鬼骑脸那一幕,他们这些旁观者都被吓得不轻,更不要说憨妹这亲身经历者了。
    也不知道要做多久的噩梦才能把那一幕给忘记。
    “啊!那女鬼怎么能杀我?我手里有十字架的啊!”
    “啊!这游戏设计师是不是心理变态?”
    “啊!呜呜呜……我怎么连第一关都打不过……”
    憨妹一边尖叫一边发泄心中的恐惧,最后更是直接哭了出来。
    憨妹被《恐鬼症》吓哭,并且哭得是梨花带雨,但她同时也把心中积攒的压力全部宣泄出来。
    别看她在人前光鲜亮丽,还有无数粉丝,但身为一名当红主播,还是女主播,需要面对的压力也只有她自己知道。
    在痛哭过后,憨妹只觉她身心都是一阵轻松,那股让她快要喘不过气的压力更是明显减弱不少。
    “我的错,我的错,不应该给你介绍这游戏的。”
    “要不我们去玩其他游戏吧!斗地主也挺好的。”
    别看直播间的观众平时总是调侃憨妹,但在看到憨妹哭的时候还是很心疼她的。
    情绪稳定下来的憨妹,一边跟直播间的观众道歉,一边感谢来带她的伯爵,虽然双眼还有一些红肿,但她并没有放弃的打算。
    “兄弟们,我没事,我们继续《恐鬼症》,我已经掌握了这游戏的精髓,今天一定要打通一关。”憨妹用着最拽的语气,说着最怂的话。
    虽然憨妹这一次做好了心理准备,但接下来的鬼屋,还是让憨妹体会到什么叫做恐惧。
    灯光闪烁一下,憨妹尖叫。
    录音机突然被打开,憨妹尖叫。
    连桌子上的水果掉到地上,憨妹也要尖叫。
    其他三人没有被鬼吓到,倒是让憨妹吓得不轻。
    而憨妹越是尖叫,越会吸引鬼的注意力,所以不管她是不是落单,总会在猝不及防的地方撞鬼。
    然后san值迅速归零,哪怕队友肉身掩护,还是无法阻止她被鬼追杀。
    看着一边尖叫一边跟鬼二人转的憨妹,直播间又充满快活的气氛。
    “这个憨妹就是逊啦!”
    “这么说你很勇咯?”
    “开玩笑,我超勇的好不好?”
    “那我去开个房间,我们一起玩玩?”
    “前面的,你们很不对劲。”
    “不过这游戏有这么恐怖嘛?我不信。”
    “你试试不就知道了吗?这游戏也才三十块钱。”
    “试试就逝世。”
    憨妹直播间的人气平均在三百万左右,活跃的真实观众至少数十万。
    很多观众在看到憨妹被鬼追杀得像只尖叫鸡后,也决定亲自玩玩看。
    而当其他主播发现《恐鬼症》的直播效果很好时,也是纷纷加入,这让游戏的销量又迎来一波激增。
    与此同时,荀泽正在呼呼大睡,只要他睡得足够早,半夜就不会感到肚子饿,能省去一顿夜宵钱。
    何况原主还是熬夜猝死的,这更是给他敲响了警钟,让他更加注重养生。
    七月三号,星期六。
    当荀泽神清气爽地醒来时,他发现手机有一条未读短信。
    点开来一瞧,原来是蒸汽朋克平台发来的,祝贺他的《恐鬼症》销量突破二十万份,成为平台的销量冠军。
    即便是对《恐鬼症》有信心,但看到这个销量的时候,荀泽还是小小地震惊了一下。
    《恐鬼症》从发售到现在,还不到二十四个小时,对于一名萌新游戏设计师来说,这绝对是值得骄傲的成绩。
    二十万份游戏,一份三十块钱,就是六百万,即便扣掉平台的两成抽成,还有缴税等,荀泽赚了差不多有三、四百万。
    不仅不用担心下个月的房租,荀泽甚至还能考虑换一个环境更好的地方。
    惊喜过后,荀泽也迅速冷静下来,这才哪到哪啊?二十万份绝对不是《恐鬼症》的上限。
    水蓝星上的人口数量,可是达到两百亿之多,除去连走路都不会的婴幼儿,还有因为各种原因,生活都不能自理的人,剩下的人里面有将近九成的人都喜欢玩游戏,可以称之为玩家。
    这么大的玩家基数,《恐鬼症》怎么可能止步二十万份。
    而事实正如荀泽所预期的那般,当他出门打算买两份豆浆油条犒劳一下自己时,网上有关《恐鬼症》的信息开始增多。
    #震惊!当红女主播竟然跟三名男伯爵当众玩这种游戏!#
    #【憨妹鬼畜】尖叫一整晚!#
    #是用鬼换钱?还是用命换钱?——《恐鬼症》#
    各种信息以光速传播开来,憨妹作为当红女主播之一,本身就自带流量。
    加上各个游戏媒体、up主,还有营销号等推波助澜,“尖叫姬憨妹”再次火了一把。
    当然,跟着一起火的还有《恐鬼症》。
    其他直播平台的主播一瞧,《恐鬼症》的热度这么高,现在不蹭更待何时?
    何况作为一款四人合作的恐怖游戏,《恐鬼症》的直播效果也很好。
    看着主播被吓得滋哇乱叫,观众们有一种说不出的爽快感。
    观众只要看爽了,给主播打赏礼物时也会变得更加大方。
    而抛开热度单论《恐鬼症》这款游戏,也给玩家们带来足够多的惊喜。
    一款游戏能否受到玩家的追捧,主要靠的还是好不好玩,而不是炒作。
    七月五号,星期一。
    经过周末的发酵,《恐鬼症》的销量突破五十万份,这个成绩就算放到那些大游戏平台上,也可以说是相当不错。
    因此《恐鬼症》成为蒸汽朋克游戏平台的销量冠军,同时打破了该平台单款游戏的销量纪录,在众人看来也是理所应当的事情。
    靠在电竞椅上,荀泽正看着只有他才能看到的系统界面。
    《恐鬼症》让他赚了将近一千万,现在只需等着蒸汽朋克平台把钱打到他的银行卡上。
    同时,《恐鬼症》还为他提供了十万情绪值。
    老实说,看到这个情绪值荀泽是很不满意的,但是没有办法,有些玩家天生大心脏,他们在玩《恐鬼症》时,产生的情绪值竟然只有零点几,甚至零点零几你敢信?
    好在这部分玩家只是少数,占比还不到十分之一。
    最让荀泽郁闷的是有将近四成的玩家,在买了游戏后一次都不玩,顶多只是看主播在玩。
    为此荀泽还特意用小号去问了这些玩家,为什么要花钱买一款玩都不玩的游戏?
    对此很多玩家回答他说:“我都花钱买游戏了,我再花时间玩游戏的话岂不是血亏?”
    这些玩家说的好有道理,荀泽只能选择告辞。
    钱不流通起来就是废纸,情绪值不花掉只是一组数据。
    抱着这样的心态,荀泽打开了系统商城,然后他就呵呵了。
    系统商城的东西虽然多,但是好东西贵得离谱,便宜的又都是鸡肋。
    比如初级吸引器,一个就要两万情绪值,本以为自己怀揣巨款,现在看起来自己还是太穷了。
    至于强化自己的属性跟能力,五万情绪值,才能增加一点。
    特殊能力更是卖到天价,最差的一个都是百万情绪值起步。
    而兑换现金的话,一情绪值能够换十块钱,十万情绪值也就是一百万。
    但反过来的话,需要一万块钱,才能购买一点情绪值。
    “我特么……系统你想钱想疯了吧!”
    看到这个兑换比例,荀泽差点没有爆粗口,这简直比猪厂跟鹅厂还要黑!
    面对暴躁的荀泽,系统选择了沉默。
    “我就不信了,十万情绪值还花不出去。”
    荀泽再次把注意力放回到系统商城,还别说,真让他找到一样看起来还不错的东西。


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