欢迎书友访问新御书屋
首页林德之门 第360章 “嗜血”就是,你和我,必须死一个

第360章 “嗜血”就是,你和我,必须死一个

    在一个可以随便兼职,并且没有兼职惩罚;尤其不同职业还可能组合成下一阶新职业的游戏中,会试图兼职多种职业的玩家一定会出现。
    毕竟这是现实,只要就职愿意砸经验,也不会出现第二第三职业需要更多经验的情况。
    不过大多玩家初期还是不愿意就职太多职业,因为很多技能是无视职业的,也如同现实一般,就像各种“武器掌握”,不管什么职业,你学单手剑都可以学,无非更高深的剑术需要身体素质支撑的做不到,但基础掌握都是可以无视职业学习的。
    这就大大降低了玩家必须就职特定职业的必要,并且又不存在传统游戏中装备完全不能穿的情况,战士你要愿意完全可以拿起法杖放个闪光术就抡人,盗贼要是不介意失去灵活也可以穿重甲拿个小匕首戳戳戳。
    因此表里如一的玩家其实很少,打着打着发现职业和表现出的不同才是常态,谁让玩家都爱闷声发大财,都喜欢扮猪吃老虎,又个个都喜新厌旧爱新鲜,一直专研的玩家居然宝贵起来。
    在极高的自由度下,职业的必要性都在被动和职业主技能。
    理论上,所有被动也是可以自由学习的,就像武器装备熟练度,都是用被动的武器掌握来表示,但依然有很多就职时自动掌握的被动技能,玩家学不得其道,“火耐”之类的被动还可以有个方向,比如没事多烧烧自己,说不定火化自己几次就能学会呢?
    但类似沁樱语的“阴影掌握”,你很难认为在影子里多蹲蹲就能学会。
    完全想象不出入门的方法。
    因此论坛上还曾经出现过,努力兼职多靠被动的职业猜想。
    设想的就是,挂上数十个被动,然后上去砍。
    林德一看就觉得眼熟:
    颇像dnd里给自己上好一串buff后穿重甲拿战锤的近战牧师。
    “玩家的想象力还是那么丰富哈哈。”
    他除了引导玩家多研究新职业少按部就班外,对于玩家研究从不插手,实际上玩家集体的猜想已经相当准确了,小破球可以提取所有玩家已会的技能,自然也包括被动和主技能,林德没有在商城开放这一点,但是曾经用任务奖励的方式,给过玩家其他职业的被动。
    可效果并不好,武器类的被动,好歹每人只有两只手,会的再多,同时使用的也就两个,算上嘴也最多三种武器,其他的还只是用不上。
    而能量系的掌握是运行方式的不同,并没有出现林德所猜想的融合后冰火两重天,仅仅只是变换运行方式中的卡顿时间,出现的空挡就足够被专一一种的人吊打了。
    更别提战斗中的转换还特别容易出纰漏,对冲的能量有时候都不需要敌人出手,自己就得玩完,效果实在有点像所谓的“走火入魔”。
    熟练度上升后只是不会因为操作爆体,但依然没办法解决必须彻底停止第一种能量运行,才能换第二种,也就是中间的卡顿还是无法避免,在实战中就丧失了意义。
    对此,林德作为高阶,也有猜想,第一种猜想还是得融合,形成一种新的可以兼容两种能量的运行方式,也就是必须从运转方式根本性下手;第二种就是缺少转换技能,就像他的“循环”,理论上是吸收不同的能量,但都转化为应对物质,而“循环”却是他职业的主技能。
    也就是说,不是不存在多种同时应用,但同时应用本事就有大学问,妄图依靠学几个被动就达成是不可能了。
    但这样的话,专精单一职业打起来又不一定就更弱,因此多种能量的运用就变成了并行的选择,而不是专精后的锦上添花,对于玩家的吸引力就大大降低了。
    这就要说到主技能,职业主技能,大多必须有配套的技能支持,比如沁樱语的易容,就需要“阴影掌握”配合,而林德的主技能,也需要炼金技能的等级。
    低阶战士很多技能也需要相应的武器掌握等级,这一点其他职业还算容易模仿,但越是高级的需要的前置就更多。比如萌嘟嘟三阶“狂战士”,有一个技能“嗜血”,以一直付出自己的血量为代价不断增加攻击力,血量越低攻击越强,只不过开启后容易失控。
    理智点的还知道先打敌人再痛击队友,萌嘟嘟一开始还试图控制,后来发现,克制的情况下不但难受,也和职业精神背道而驰,“嗜血”的效果会下降,再后来就不分敌我了,变成“今天你和我,必须死一个”的技能。
    说得直白点,这要是原住民,就职这个职业估计早死八百遍了,其中五百遍都得死队友手里,剩下二百九十九遍是战斗时被敌人拖死了,死于“嗜血”技能本身。
    缺点多多,开启时自然也强悍,在死八百遍之前,“狂战士”绝对是一夫当关万夫莫开的典范,萌嘟嘟用起来那真是人形矮子兽……人形凶兽。
    “嗜血”效果强悍、打起来帅气,玩家也不怕一不小心玩脱了牺牲,理论上所有物理职业都想拥有,可是需要“狂战士”的三阶就职时获得的被动“悍不畏死”。
    【悍不畏死:你可以消灭我,但无法打败我。受到致命伤害时可以以消耗精神力的方式维持存活。】
    多强啊,也就是要死时可以用蓝续时,虽然以狂战士可怜的精神力也就是几秒,但依旧是防秒杀、可装死反杀的战术被动。
    这种被动玩家怎么想都搞不懂该怎么在就职以外的情况下掌握——我们玩家个个都悍不畏死啊,为什么没有!
    这个游戏不科学!
    总之,主技能往往需要职业整体的支持,只不过因为职业类别不同,有些职业低阶时很容易模仿,哪怕不就职也可以完全掌握,但有些职业从最初就需要玩家目前难以学习的被动支持。
    如果说法系初阶的被动玩家还能开开脑洞,物理系中阶后的被动就越发玄妙了,太哲学主观,有研究的功夫还不如学个远程武器增加打击范围。
    低阶时职业一度让玩家觉得意义不大,但在达到中阶后,玩家越发意识到,技能的学习是有局限性的,研究兼职之气才风行起来。
    林德没在商城开放的原因也是因为太鸡肋,关键被动和主技能需要的经验不低,如果算上商城的一贯分成,单单两个技能实际上玩家需要花费的经验还不如直接就职呢。
    这样一算,还是制造稀缺拿来动员玩家做任务时的奖励比较划算。
    什么?制造稀缺好奸商?
    林德只想说,和钻石商比起来,他还差得远,如果他某方面突出,毫无疑问,地球的功劳必不可少——他还有得学呢。
    不过,刚才说的大多是中阶的情况,低阶时兼职那么多,大部分玩家还是认为不划算,就算兼职,也只有尚未破解技能如何学习的职业才有意义啊。
    玩游戏不会秃怎么说也是游戏策划,按理说在规划游戏路线上强于普通玩家,因此林德不禁研究起他的兼职职业,看上去五花八门,物理、法则、预言、生产系应有尽有,可以说每个出名的代表类型都有。
    “倒是符合策划测试方方面面的行为……”林德还发现他一阶时就就职了不少职业,有一部分在二阶时合并了,并且因为他测试的广度,合并的还不是玩家常见有思路的职业。
    “这个职业,咦……”
    二阶“裂解术士”。
    这是玩游戏不会秃自己起的职业名字,如果熟悉游戏典故的话,很容易猜测到起名思路。
    说是术士,实际上是法则系和炼金系的合并职业。
    以炼金分解材料技能为基础,加上法则类的加持,形成的结果就是类似弱化版的“裂解术”。
    简单来说,主技能是概率分解一定范围内的超凡装备,不分敌我——败家玩意儿的技能!
    别说是玩游戏不会秃了,就是林德也舍不得用这种败家技能。
    因此这个职业玩游戏不会秃就职后也没有多研究,估计主要是研究不起……
    虽然林德正经出手次数不多,前期靠道具,后期靠玩家自己打,但在战场上那一次的大范围“循环”还是惹得不少玩家眼馋的,看起来多强啊,刀枪不入水火不侵,维持时间还长,林德又从不隐瞒自己是炼金职业,因此试图复制的玩家还是有的。
    生产职业也有颗dps的心嘛。
    只不过到了三阶分水岭后,玩家就是普通常见的炼金职业,和林德表现出的并不相同,最关键的差别就是在战斗上普通炼金极其重视炼成道具,多是如何更快更好更强的应用道具。而林德的职业后期战斗更类似转化能量物质,渐渐脱离了对道具的应用。
    玩家才恨恨认为:策划不当人,居然给npc专用职业?!
    林德只能耸肩:怪我咯?
    明明是命运不当人,他还纳闷哪来的那么多影响,把自己推上小白鼠的道路呢。
    云里雾里也许还有未来自己插手的感觉——让他连骂都得骂到未来自己的头上。
    “未来的林德,你连以前的自己都玩,要点脸吧!”
    骂完自己后感觉怪怪的……
    好像不怎么解气。


同类推荐: (gb)暗夜无归(高h)在色情游戏里被迫直播高潮(西幻 人外 nph)变成剥削阶级的勇者懒得拯救世界(西幻np)双穴少女和她的触手男友如果人外控痴女成为了勇者大人我的属性修行人生快穿黑化:病娇哥哥,坏透了!火神冰仙