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1097、零号元素(五十七)

    既然决定手动进行防御,知己知彼是相当必要的。
    和之前红光部落的袭击相比,这次橙光部落的攻击强度要弱上不少。
    比如说,橙光部落来袭的队伍里没有酋长,无法进行微操,只能平A过来。
    【但绿光这边也没有。】
    又比如说,狼骑兵怎么也是骑兵,“逢林莫入”的规矩还是要守的,只要让劳工们躲进树林就不会有什么损失。
    【但它们的目的只是拆房子。】
    ……再比如说,它们是近战兵种,天生就被投矛兵克制。
    【但它们会投网。】
    ‘你够了!泼凉水很有意思吗?’
    【你自己说的,知己知彼才能百战百胜嘛。】
    暂时无视蠢系统搞怪的话,就事实而言,这批狼骑兵单靠绿光部落剩余的兵种确实难以应对。
    只看它们即使无人指挥仍井然有序的排列和行进,以及那一对对凶残的雪亮双刀,再看看自由散漫的绿光部落成员们,在属性没有达成碾压的情况下,输赢难道还有悬念吗?
    当然没有,毕竟绿光赢定了,要问为什么,因为——呃,这话以后就不说了吧。
    正经来说,狼骑兵有个不大不小的弱点:骑手和坐骑是两个不同的物种。
    【橙光狼骑兵,肉食,攻击:8,友善:8,速度:12。】
    【特技:投网,掠夺,连击。】
    又能掠夺资源,又能投网捉住猎物,最烦的是竟然能进行两次攻击,即使第二击是由座狼进行也有足够的威胁。
    但如果把它们分开的话……
    一道黑影闪过,原本坐在狼背上的骑兵直接摔下去一个。
    【橙光座狼,肉食,攻击:4,友善:4,速度:12。】
    【橙光骑手,肉食,攻击:8,友善:8,速度:0。】
    嗯……骑兵就是把自己的速度完全转移到坐骑上的步兵。
    当然,这种属性只有骑手刚刚离开坐骑时才可以看到,时间稍长就会变回“步兵”和“普通野狼”的属性了。
    【这就是你突然袭击把人家从坐骑上踹下去的理由?】
    ‘那分明是正好路过且忽然看某个狼骑兵不顺眼的靴子猫踹的。’
    【我觉得你对自己身份的理解越发深刻了。】
    ‘过奖,过奖。’
    总之,只凭借绿光部落留在主基地的老弱病残想打败橙光部落的狼骑兵,就必须从这一点入手。
    比如说,根据狼骑兵能轻易被踢下去这点来看,它们之间并没有类似鞍的东西维系,可以用强力攻击把骑手打飞并分而破之,而这些狼的驯化程度也不可能太高,应该可以用什么办法吸引它们的注意力使骑手无法顺利驾驭。
    现在唯一尴尬的地方在于,大部分资源被我拿去远程交易买英雄了,虽然基地本身拥有的劳工还在不断开采和收集,但可用的总量仍然不足,无论是建造新建筑还是训练新单位,所需资源的缺口都相当大。
    但这些“缺口”存在的前提是,我打算用正常手段进行正面对决。
    ————
    “WAGGGH!”
    在狼骑兵们咆哮着接近绿光主基地时,众多绿光平民纷纷逃离,空荡荡的基地中只留下了建筑、城墙和防御措施,以及城头上三三两两分散开,没有集合在一起的投矛手。
    这情景虽然很适合再来一次空城计,但对方并没有领袖在,己方也没有吹笛人或群体魅惑等能把人引入陷阱的手段,真的那么搞,只会被狼骑兵们疯狂嘲笑——如果它们懂得做出嘲笑这种举动的话。
    由于这批狼骑兵一路“掠夺”过来,武力应当没有问题,但同样由于这种傻傻的,不知道换路的举动,智商大略是堪忧的。
    进一步的佐证是,这批狼骑兵明明已经受到了防御部队的攻击,但却一副视而不见的姿态,挥舞着双刀直奔城墙外的“地洞”而去。
    咔嚓,咔嚓,轰!
    区区一座“地洞”,根本抵御不住几十把刀的攻击,几乎在狼骑兵们围过去的瞬间就炸了。
    而在这座地洞被摧毁之后,狼骑兵们的动作却产生了分歧。
    超过一半的狼骑兵顺势杀向了附近另外一座地洞,另外一小半的狼骑兵则歪歪扭扭地朝反方向,一堆正烤着烤肉的巨大篝火走去,显然那些骑手并不想去,但座狼并不听它们的。
    只有零星几个被打得有点惨的狼骑兵冲着墙壁另一边的“哨塔”咆哮,并试图攻击挡在两者之间的城墙。
    座狼跑出十几步的功夫,攻击城墙的狼骑兵已经被站在哨塔上的绿光投矛兵们居高临下地干掉了,而被篝火那边食物的香气吸引过去的座狼们也和它们的主人一起陷入了绿光野蛮人的包围,距离全军覆没只有一步之遥。
    而那边拆房子的狼骑兵大部队已经顺利拆掉了第二座“地洞”,继续向第三座“地洞”前进,全然没有发现自己已经走偏了。
    它们此时每拆掉一座地洞,就会发现一座新的地洞,被拆房本能吸引而去的同时,却没有注意到自己已经远离了绿光的主基地,且除了最不值钱的“地洞”外,四周只有高大坚固的城墙,以及矗立在各个关键节点的哨塔。
    这种哨塔只需少量木材就能建造出来,本身没有任何能力,但可以将地面部队驻扎进去以获得效果,比如放进野蛮人就是瞭望塔,放进投矛手就是箭塔,同一座哨塔最多可以放进四个单位,但那样基本属于浪费。
    此时,狼骑兵大部队在拆掉了我刻意往远了建造的地洞后,正处于一个非常尴尬的位置:被哨塔和组成曲折通道的城墙所包围,除非选择直接打破厚实的城墙,不然无论是前进还是后退,都会遭到沿途悄悄安排上投矛手的箭塔的攒射。
    而那些投矛手已经被指定了目标,只打骑手不打狼,失去了驾驭者的座狼只会在慌乱的狼骑兵队伍中造成更大的混乱。
    一句话总结:它们已经死了。
    【把城墙改成这种毫无防御能力的迷宫造型,还把主基地的篝火用来烤肉诱敌,只要来那么几个行为模式正常的兵种,家里的建筑就要被拆掉一大半。】蠢系统吐槽道。
    ‘但这批敌人只有狼骑兵,针对敌人的配置进行防御模式的调整是塔防游戏的一环。’
    【说好的即时战略呢?】
    ‘今天的风儿好喧嚣呀~’


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