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首页亏成首富从游戏开始 第768章 又双叒是横财!

第768章 又双叒是横财!

    12月2日,周五。
    摸鱼网咖里,裴谦一边喝着咖啡,一边查看各部门给自己提交的工作周报。
    不知道为何,莫名地有一种批奏折的感觉。
    现在裴谦有点理解为什么古代那些昏君都不喜欢上朝、不喜欢批奏折了,因为这果然是个很麻烦的事情,哪有当甩手掌柜天天吃喝玩乐来得爽啊!
    目前腾达的产业已经很多了,每个部门负责人都跑来一趟汇报工作的话已经有点周转不开了,而且裴谦也不想那样,毕竟他需要自由。
    所以,目前裴谦对腾达各个部门工作的监督,主要是通过两种方式:
    第一种就是各个部门定期提交工作周报,把这周的工作情况压缩到几十个字高度概括一下,这样裴谦能大概知道这些部门最近在谋划些什么,提前做好预防。
    第二种就是管赔生两周一次的例会进行汇报,这些汇报会稍微细节一些,同时也能跟各部门的工作周报互相印证,保证信息的准确度。
    裴谦翻着各部门发来的周报,在觞洋游戏这边的周报停下了。
    “咦,《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏的新DLC昨天已经正式上线了么?”
    “好事啊。”
    “……我不会是最后一个知道这消息的吧?”
    这两天裴谦除了去上课之外,还花了大量的时间突击复习。
    因为下个月就到考试周了,大三的课程相对来说比大一、大二来说要更难一些,考试科目也更多一些。
    之前考试总是考不过马洋这个混子,这让裴谦感到耻辱。
    这次总能一雪前耻了吧?
    要知道,现在马洋可是忙得很,既要做直播“带货”,又要在微博上撒币,而且现在成了学校里的红人,甚至走在路上都有可能被认出来,不少同学看到这张大长脸都要恭敬地喊一声马总。
    就这,老马还要抽出时间来认真复习、准备考试。
    至于裴谦这边,虽然腾达集团的所有人都认为裴总比马总忙十倍,但裴谦自己心里清楚,自己每天真正的工作时间可能也就那么两个小时。
    也就是在结算前的一个月,才是真正的忙。
    所以,裴谦觉得如果在这种情况下还考不过老马,那就真的没道理了。
    更何况,裴谦这次还特意辗转借到了班上几个学习很好的女生的笔记,可以说是准备充分。
    之前没考过老马,裴谦也认真反思了一下,觉得主要是因为自己复习的姿势不对。
    借马洋的笔记复习,上限也就跟他考一个分,怎么可能超越呢?
    假设马洋的笔记上限就是70分,那再怎么复习也都不可能突破70分啊!
    所以这次裴谦非常鸡贼地借了别人的笔记,就是想着能够弯道超车,在成绩上胜过马洋一次。
    否则每次考试都考不过老马这个混子,这多丢人!显得裴谦自己连混都混不明白。
    这两天专心复习的裴谦并没有关注这两款老游戏DLC上线的事情,所以才后知后觉,等DLC上线第二天看到觞洋游戏那边的工作周报才知道。
    “让我看看销量……”
    “这俩破游戏都已经这么久了,大家都玩腻了,不会真的有人还在买它们的DLC吧?不会吧不会吧?”
    “艹!这什么情况?”
    裴谦打开后台一看,瞬间不淡定了。
    昨天上线的两款DLC,《孤独的沙漠公路》DLC销量已经达到了25万份,而《游戏制作人》的DLC销量也已经达到了13万份!
    按照5块钱和18块钱的定价大致估算,扣除掉分成、扣税等,这两款DLC给腾达游戏带来的一天的纯收入就是两百多万!
    而且,这还只是一天的收入而已。
    在未来的一周甚至一个月之内,这些DLC还将会持续产生收益,后面几天随着影响力的扩散,销量甚至有可能会出现升高的迹象!
    裴谦陷入了茫然。
    这特么怎么回事!
    他是在是有些搞不懂目前的情况,这两款游戏都已经出了多久了?早就该在玩家们的游戏库里面吃灰了吧?
    结果你们老是抱着这两个破游戏不撒手是什么意思啊?就这游戏出DLC你们还一个劲地买,有病啊!
    裴谦决定要去做这些老游戏的DLC,意图有两个:
    第一个就是分散一下觞洋游戏的人手,让不擅长做玩法的王晓宾去做这些DLC,就能让GOG的海外运营工作稍微放缓一点,给ioi一点喘息的机会;
    第二个就是觉得老游戏应该没什么人玩了,偷偷摸摸更新个DLC,既花了钱、又没有销量,两全其美。
    结果现在一看,完全是想瞎了心了!
    这销量有点离谱啊!
    现在裴谦最大的感觉就是困惑和迷茫。
    说好的王晓宾不擅长设计玩法呢?说好的老游戏已经没人玩了呢?
    现在这是什么情况啊?
    带着困惑,裴谦去刷了一下论坛,然后就看到了某位玩家的一条热情洋溢的长评。
    《腾达游戏:诚意铸就双赢的完美典范!》
    “昨天听说《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》更新了DLC,我的第一反应是不信。这俩游戏早就已经过气很长时间了,而且游戏本体都已经免费了,还有必要再出DLC吗?真的能赚到钱吗?”
    “我有点困惑,腾达手里有GOG,而且还在开发新的大型游戏项目,何必再抽出时间来给这些已经完成历史使命的老游戏开发DLC呢?”
    “但是我现在明白了,腾达这种操作满满的都是套路啊!”
    “大家都知道,《孤独的沙漠公路》和《游戏制作人》这两款游戏早就已经免费了,所以大多数人都已经去领了、喜加一了吧?”
    “原本我以为这种免费就是一个很常见的推广策略,毕竟游戏寿命快结束了,销量没剩多少了,放弃那点销量扩大游戏影响力,是个不错的选择。”
    “但现在我才意识到,原来本体免费、卖DLC也是个不错的选项!这完全是个陷阱!”
    “正是因为两款游戏的本体免费,大大扩充了游戏的玩家基数,所以出新DLC时,才能取得这么好的销量!”
    “而且更加难能可贵的是,在原本单机玩法的基础上,这次的DLC又新增了联网玩法,一下就激活了这两款游戏的潜能,让老玩家们又找到了新乐趣!而且,这次的游戏还埋下了腾达新游戏的彩蛋,就更有理由去购买了!”
    “所以我说,腾达游戏是诚意铸就双赢的典范。”
    “如果是其他公司,老游戏肯定是放任它自生自灭就好了,玩家们也只能把游戏扔在游戏库里吃灰。”
    “但是腾达不一样,他们愿意去每隔一段时间就给老游戏更新,这一方面展现出很强的责任感,让玩家们觉得腾达不放弃任何一款游戏;另一方面又用有趣的玩法和彩蛋把老游戏全都串联起来,变成了腾达游戏帝国的一部分,先免费后卖DLC的方式也获得了不错的销量和收益。”
    “说实话,这种诚意并不是什么很难做到的事情,但大部分公司不愿意去做,因为觉得无利可图。可腾达却反其道而行之,足以见得这是一家多么特立独行的公司!”
    “不说了,这两款DLC我先买为敬!”
    裴谦看着这条长评,表情陷入了呆滞状态。
    免费是为了卖更多的DLC?
    你们别搞我,我完全没有这个意思啊!
    要不是系统规定新产品必须要定价,你们信不信我给所有DLC都免费了?
    裴谦本来以为最差的情况无非就是赚点口碑而已,没想到竟然还真有这么多玩家愿意掏钱买啊!
    其实目前掏钱买DLC的玩家占游戏本体总销量的比例并不高,但正因为这两款游戏本体都已经免费了,领取、玩过的人太多了,所以现在卖一个DLC能够激活游戏的新玩法,才会有那么多人愿意购买!
    “事不宜迟,这笔钱必须赶紧花出去才行。”
    “去一趟圆梦创投?”
    裴谦一想到自己又赚钱了,就感觉浑身难受。
    虽然现在距离结算还有将近两个月,但这两个DLC也是会持续赚钱的。
    这笔钱到底要怎么办,还是得未雨绸缪、早做打算。
    裴谦想了想,还是得去圆梦创投一趟。
    最早投资的那批公司,目前应该也能大致看出它们到底有没有盈利了。盈利的赶紧卖掉,没盈利的再追投一下,应该能把这笔意外之财给花光。
    ……
    圆梦创投,会议室。
    贺得胜开始向裴总汇报第一轮的投资情况。
    “裴总,目前我们一共是投了11家公司,有2家公司已经有了明显的盈利迹象,1家公司有明显的盈利趋势,3家公司有不错的热度,引起了其他投资人的重视,还剩下的5家公司没动静,不过公司账目上的资金还有很多,暂时不缺钱。”
    “这是各家公司的详细资料,您看一下。”
    裴谦伸手接过资料,发现上面全都是各种复杂的财务报表,不由得一阵头大。
    他把资料放在一边:“我不看这些东西。你就直接按照我之前的规定去办,已经盈利了的,立刻卖掉;呈现出盈利趋势的,不要再投钱,等盈利了也卖掉;没盈利的,继续观察;钱花光了的,继续追投。”
    “卖掉以后赚来的钱,直接按照顺序投后面的公司,我们派去的财务也可以撤回来,再去负责其他公司。”


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